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有点看不懂星棘连线的逻辑

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一开始以为是阻挡相同挑范围里最大面积,打了第一关发现不是以为是按部署先后顺序,打第二关发现又给自己投了一个,有点搞不懂了



IP属地:浙江1楼2024-12-05 16:27回复
    自己一定有的啊……


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-12-05 16:28
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      2025-05-13 17:57:43
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      没事了 我记错了先部署的ew再部署的星棘,是部署的先后顺序,ew玩多了记忆力下降了


      IP属地:浙江3楼2024-12-05 16:29
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        日常没必要带3,带二技能就行了,三技能攻坚配合两个快活使用


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-12-05 16:45
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          投优先选最低阻挡,阻挡相同看部署次序。
          投出去后生成的多边形区域,挑一个最大面积的,不要求所有炼金单元均位于多边形顶点。
          小杯设计师搞的这机制比小作文还小作文


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-12-05 17:13
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            这二三技能设计感我觉得真无敌了二技能视觉效果爆炸,连发就像逐渐扩散的波纹;三技能拉网捕鱼,爱了


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-12-05 17:14
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              阻挡数>先后顺序的逻辑


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-12-05 17:18
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                二技能用着有点不爽,刚刚扩大到最外圈几秒就消失了,要是持续时间久一点就好了,还有就是特效有点淡,不是很明显


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-12-05 17:25
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                  2025-05-13 17:51:43
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                  首先是阻挡,包括自己在内挑4个阻挡最低的干员扔出炼金单元,就算是重装只要数量符合没别的选择也扔
                  在攻击范围内有够多数量干员的情况下,按照当前阻挡数+部署先后的顺序部署来投掷炼金单元,不吃嘲讽(叔叔),不吃隐身,不吃迷彩,适用52再部署刷新机制
                  投掷出炼金单元后立即进入回转,过程中撤退干员(包括自己)不影响炼金单元生效,生效范围就是连线距离,如果按3角的模型扔就会出现很多只有半格生效的情况,比预想中小
                  感觉上,最理想的用法是搭配快活完成快速连线,就连直线效果最好,想要稳定构成三角形要么带地刺,要么合理安排高台的部署顺序
                  强不强不好说,有点难用是真的


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-12-05 17:37
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