日法控
Major power: Japan
Ally: France
HQ: 特鲁克
Japan:
4x (1K) 步兵第五十八联队
2x (2K) 久留米联队
2x (2K) 穷兵黩武
1x (2K) 亡命之计
1x (3K) 第二挺进团
1x (3K) 九六式高射炮
1x (3K) 如日方升
1x (3K) 无所畏惧
2x (3K) D3A1 九九舰爆
2x (4K) 高崎联队
1x (4K) 竭尽全力
1x (4K) 四式中战车
1x (4K) Ki-45 二式复战 屠龙
4x (5K) 独立步兵第三百八十八大队
1x (5K) 剑兵团
1x (7K) 万岁冲锋
1x (10K) 至死方休
France:
4x (3K) 荣誉与忠诚
4x (3K) 妥协
2x (5K) 假战
2x (7K) 毁坏
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日法是个经典老卡组了,但现在的日法和以前的日法完全不一样,以前的日法是通过塞屎、强力AOE和直伤来致胜。法国在里面提供的作用主要是回复,假战和手牌搅乱。
这个版本由于日本5064(独立步兵388大队)的出场,等于对手疲劳直接快了4个回合,加上本来就有的妥协、假战、荣誉三件套,对手会比之前更快进入到疲劳阶段,现在的法国是提供疲劳资源,顺带四个妥协能给的24点防御。
说一下卡组里的新卡:
132:这牌日快嫌太慢,日控看到简直两眼放光,底线2费打3还留个12,丢出去就是个对手必须做交换的1费32,配合金坦克就是152冲击闪击,上到做交换下到丢手牌避免爆牌的居家必备单卡,带上吧,你会爱上的——有交换价值又能帮助日法在1-3费平稳过渡的单卡可不多见。
5064:解决的日法长期以来没法妥善应对5血、6血怪的问题,这么好的单解居然还能战场,站了场居然还能给对面拉疲劳,日法的底层逻辑卡,不多说了。
舰爆:3费还是2费对于前期没啥事儿做的日法而言差不多,但是1油还是2油对于中期日本而言很关键,这东西就是丢出去稳定1换2,对面就没法善了舰爆,更不要说给无所畏惧当垫子了,日本控制优质单卡。
金坦克:4费65冲击坦克要什么自行车?4费没事儿丢下去就行了,你不用动,对面会自己被恶心到的,你要花油去动你就被恶心到了()
最后说一下对各个卡组的对抗思路:
小手枪:喜欢我如日方升、万岁冲锋、至死方休吗,你就留好AOE,对面手枪一个一个来你就打荣誉和挺近团,一群一群来就一群一群解。英国一套卡组半套是过牌,你都不用怎么动弹他自己就疲劳死自己了——注意你妥协里有24血,44血卡组带一大堆单位英国是很难一枪一枪爱死的。
苏控:现在的苏控基本就是坦克洪流,112给了苏联优质过牌但没解决苏联大件的活动问题,更容易被爆牌了。方面军开出来在当前的疲劳下也就是7-8辆坦克游戏就结束了,苏联是很难用单位打掉你44血的。重点注意要把穷兵黩武针对性的交给666和999,金KV可以跟着大AOE一起处理了。
美英控:杨基比方面军威胁大多了(能回血),毁坏要有针对性的处理发现卡,这个对局不像苏联那么好拿捏。
日快:暂时没遇见到,反正你1费能丢132,2费能丢久留米基本就不会太难过。
Major power: Japan
Ally: France
HQ: 特鲁克
Japan:
4x (1K) 步兵第五十八联队
2x (2K) 久留米联队
2x (2K) 穷兵黩武
1x (2K) 亡命之计
1x (3K) 第二挺进团
1x (3K) 九六式高射炮
1x (3K) 如日方升
1x (3K) 无所畏惧
2x (3K) D3A1 九九舰爆
2x (4K) 高崎联队
1x (4K) 竭尽全力
1x (4K) 四式中战车
1x (4K) Ki-45 二式复战 屠龙
4x (5K) 独立步兵第三百八十八大队
1x (5K) 剑兵团
1x (7K) 万岁冲锋
1x (10K) 至死方休
France:
4x (3K) 荣誉与忠诚
4x (3K) 妥协
2x (5K) 假战
2x (7K) 毁坏
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日法是个经典老卡组了,但现在的日法和以前的日法完全不一样,以前的日法是通过塞屎、强力AOE和直伤来致胜。法国在里面提供的作用主要是回复,假战和手牌搅乱。
这个版本由于日本5064(独立步兵388大队)的出场,等于对手疲劳直接快了4个回合,加上本来就有的妥协、假战、荣誉三件套,对手会比之前更快进入到疲劳阶段,现在的法国是提供疲劳资源,顺带四个妥协能给的24点防御。
说一下卡组里的新卡:
132:这牌日快嫌太慢,日控看到简直两眼放光,底线2费打3还留个12,丢出去就是个对手必须做交换的1费32,配合金坦克就是152冲击闪击,上到做交换下到丢手牌避免爆牌的居家必备单卡,带上吧,你会爱上的——有交换价值又能帮助日法在1-3费平稳过渡的单卡可不多见。
5064:解决的日法长期以来没法妥善应对5血、6血怪的问题,这么好的单解居然还能战场,站了场居然还能给对面拉疲劳,日法的底层逻辑卡,不多说了。
舰爆:3费还是2费对于前期没啥事儿做的日法而言差不多,但是1油还是2油对于中期日本而言很关键,这东西就是丢出去稳定1换2,对面就没法善了舰爆,更不要说给无所畏惧当垫子了,日本控制优质单卡。
金坦克:4费65冲击坦克要什么自行车?4费没事儿丢下去就行了,你不用动,对面会自己被恶心到的,你要花油去动你就被恶心到了()
最后说一下对各个卡组的对抗思路:
小手枪:喜欢我如日方升、万岁冲锋、至死方休吗,你就留好AOE,对面手枪一个一个来你就打荣誉和挺近团,一群一群来就一群一群解。英国一套卡组半套是过牌,你都不用怎么动弹他自己就疲劳死自己了——注意你妥协里有24血,44血卡组带一大堆单位英国是很难一枪一枪爱死的。
苏控:现在的苏控基本就是坦克洪流,112给了苏联优质过牌但没解决苏联大件的活动问题,更容易被爆牌了。方面军开出来在当前的疲劳下也就是7-8辆坦克游戏就结束了,苏联是很难用单位打掉你44血的。重点注意要把穷兵黩武针对性的交给666和999,金KV可以跟着大AOE一起处理了。
美英控:杨基比方面军威胁大多了(能回血),毁坏要有针对性的处理发现卡,这个对局不像苏联那么好拿捏。
日快:暂时没遇见到,反正你1费能丢132,2费能丢久留米基本就不会太难过。












