第一位是我们的圣普,所以我就没有控制强度,但对应的技能效果都尽可能整合成了e7的效果
s1
清除敌方buff效果,清除成功获得技能伤害免疫;附加敌方最大生命值10p的固定伤害,每次使用增加5p,最高30p
烧魂效果(10):无视效果抗性
s2
虚无:受到攻击后获得一次技能伤害免疫
元素:战斗开始时清除敌方所有buff效果,同时使获得一次技能伤害免疫和技能效果免疫
能量:每次攻击附加自身损失的生命值50p的固定伤害
生命:自身回合结束时恢复自身最大生命值25p的生命,同时技能cd-1
轮回:受到致命伤害时获得不死并恢复自身所有生命值和重置技能cd(战斗中仅触发一次)
永恒:战斗开始时若自身体力为场上最高,则获得额外回合;记录场上除自己外速度最高的角色,当该角色速攻值达到90p时自身获得额外回合
圣洁:天生免疫所有db
s3(cd 6)
清除敌方所有buff效果后赋予2回合无法回复,若自身体力高于对方则无视效果抗性;未击败对手则下次攻击附加自身最大生命值50p的固定伤害;吸取对手20p的生命值,自身体力低于50p时效果翻倍

s1
清除敌方buff效果,清除成功获得技能伤害免疫;附加敌方最大生命值10p的固定伤害,每次使用增加5p,最高30p
烧魂效果(10):无视效果抗性
s2
虚无:受到攻击后获得一次技能伤害免疫
元素:战斗开始时清除敌方所有buff效果,同时使获得一次技能伤害免疫和技能效果免疫
能量:每次攻击附加自身损失的生命值50p的固定伤害
生命:自身回合结束时恢复自身最大生命值25p的生命,同时技能cd-1
轮回:受到致命伤害时获得不死并恢复自身所有生命值和重置技能cd(战斗中仅触发一次)
永恒:战斗开始时若自身体力为场上最高,则获得额外回合;记录场上除自己外速度最高的角色,当该角色速攻值达到90p时自身获得额外回合
圣洁:天生免疫所有db
s3(cd 6)
清除敌方所有buff效果后赋予2回合无法回复,若自身体力高于对方则无视效果抗性;未击败对手则下次攻击附加自身最大生命值50p的固定伤害;吸取对手20p的生命值,自身体力低于50p时效果翻倍























