我觉得藏品模式是一个非常好的模式,至于为什么呢?等我细细道来。
第一他选的是北山地图,这个地图不算大,也不算小,他首先没有矿区那种,一望无际的空阔感,战斗时间不像矿区那么慢,刚好适中。
第二他不像农场 北山,地图那么小,很容易的时候是避不开人,非得跟他们去打架的,这就让那些不是高玩的玩家很容易直接就白给,没有那么多战术的选择。但北山这个图不一样,本来就很大。再加上新出的6个撤离点、使蹲狗,和老鼠基本上是在这个模式的收益是大幅度降低的。
然后再说一下这个最亮的亮点,这个藏品空投,说白了就是这个大金空投,必出大金,意味着什么?
意味着大部分来打这个模式的人骑着最好的装备,都是奔着空头周围去打,打赢的人有大金拿。打输的人自然就啥都没有了,属于高风险高收益。而这些技术高的人去打架之后,剩下的大部分物资点就空出来。就可以留给地皮佬,去摸垃圾了。
随后这个模式的保险改成了一个大垫子和一个小保险。显著的改善了刮地皮玩家的保底问题。再说这个新出的环境。这个脚步机制就特别。100米能看到脚印有效的削弱了老鼠玩家,妈妈再也不用担心我们走半路上突然摔倒了。

还有人会担心说狙崽怎么办?我说拜托你看看那个雪地环境。能见度在暴风雪的时候都不超过100多米。所以说也大大的削弱了狙崽。
最妙的一招,这是独狼模式。可以有效的杜绝护航情况,更妙的一点是嗯,大大降低了。一张图人数过多的问题。一张北山独狼玩家最多就15人,就按测试服的来算,一般都是12人,
按这个来说,按最少最少的说有三四个人骑着t7最好的装备去去打架,去拿大金,围绕着空头打的话。剩下大部分的位置,那就是至少剩个九人摸,高资源点,绝对是够了。
也就是说,地皮老基本上只会接1~2拨的架,剩下的就可以肥肥撤离了,不太用担心撤离点有老鼠。
如果说这闲的都不够多的话。还可以在这里头当食尸鬼也是可以的。最后10分钟可以去空投附近去转一转。因为独狼模式就一个人不可能所有的好装备全带走的。那势必,就有带不走的装。到时候剩10分钟就可以美美当食尸鬼猛吃也是可以的。
还有的人担心物价膨胀怎么办?我说15个人就一个大金,万万不必担心此种情况,我只能说暗区的玩家已经吃多了太多的屎。总算是来点能吃的东西出来。
整体的地图设计做到了分层,让其高物资资源装备的人去围绕着空头大金打。然后让起卡战备起大包的人去搞物资点去刮地皮。刚好既降低了战斗压力,又降低了玩家们时时刻刻紧绷的心,我只能说藏品模式是个好模式。
这也侧方面证明了魔方工作室他不是做不出来这种好的模式。只是单纯的想喂玩家吃屎,刚好隔壁出来了,给魔方工作室压力了,然后才转变了狗操的思路,思路从让玩家集中高物资点打架然后好卖他那个破全装包。转变成了如何保留下暗区核心玩家不说扩大规模至少不要让它再缩减,大家都有目共睹,从s4赛季的顶峰时期。到现在这说大不大说小不小就烂在这儿上不去下不来的一个游戏,不管怎么说,我们看见暗区再往好的方向变,至少是柔一点是一点吧。
好了,这里是Cy一生推呀
第2次写帖子写的并不是很专业,请多多包涵。
我们下次不见不散
2024年12月5日星期四
——CY一生推

第一他选的是北山地图,这个地图不算大,也不算小,他首先没有矿区那种,一望无际的空阔感,战斗时间不像矿区那么慢,刚好适中。
第二他不像农场 北山,地图那么小,很容易的时候是避不开人,非得跟他们去打架的,这就让那些不是高玩的玩家很容易直接就白给,没有那么多战术的选择。但北山这个图不一样,本来就很大。再加上新出的6个撤离点、使蹲狗,和老鼠基本上是在这个模式的收益是大幅度降低的。
然后再说一下这个最亮的亮点,这个藏品空投,说白了就是这个大金空投,必出大金,意味着什么?


随后这个模式的保险改成了一个大垫子和一个小保险。显著的改善了刮地皮玩家的保底问题。再说这个新出的环境。这个脚步机制就特别。100米能看到脚印有效的削弱了老鼠玩家,妈妈再也不用担心我们走半路上突然摔倒了。


还有人会担心说狙崽怎么办?我说拜托你看看那个雪地环境。能见度在暴风雪的时候都不超过100多米。所以说也大大的削弱了狙崽。
最妙的一招,这是独狼模式。可以有效的杜绝护航情况,更妙的一点是嗯,大大降低了。一张图人数过多的问题。一张北山独狼玩家最多就15人,就按测试服的来算,一般都是12人,
按这个来说,按最少最少的说有三四个人骑着t7最好的装备去去打架,去拿大金,围绕着空头打的话。剩下大部分的位置,那就是至少剩个九人摸,高资源点,绝对是够了。

也就是说,地皮老基本上只会接1~2拨的架,剩下的就可以肥肥撤离了,不太用担心撤离点有老鼠。

如果说这闲的都不够多的话。还可以在这里头当食尸鬼也是可以的。最后10分钟可以去空投附近去转一转。因为独狼模式就一个人不可能所有的好装备全带走的。那势必,就有带不走的装。到时候剩10分钟就可以美美当食尸鬼猛吃也是可以的。

还有的人担心物价膨胀怎么办?我说15个人就一个大金,万万不必担心此种情况,我只能说暗区的玩家已经吃多了太多的屎。总算是来点能吃的东西出来。
整体的地图设计做到了分层,让其高物资资源装备的人去围绕着空头大金打。然后让起卡战备起大包的人去搞物资点去刮地皮。刚好既降低了战斗压力,又降低了玩家们时时刻刻紧绷的心,我只能说藏品模式是个好模式。
这也侧方面证明了魔方工作室他不是做不出来这种好的模式。只是单纯的想喂玩家吃屎,刚好隔壁出来了,给魔方工作室压力了,然后才转变了狗操的思路,思路从让玩家集中高物资点打架然后好卖他那个破全装包。转变成了如何保留下暗区核心玩家不说扩大规模至少不要让它再缩减,大家都有目共睹,从s4赛季的顶峰时期。到现在这说大不大说小不小就烂在这儿上不去下不来的一个游戏,不管怎么说,我们看见暗区再往好的方向变,至少是柔一点是一点吧。
好了,这里是Cy一生推呀

第2次写帖子写的并不是很专业,请多多包涵。
我们下次不见不散
2024年12月5日星期四
——CY一生推