说一点自己自从关注碧蓝社区后的心里感受吧
1碧蓝社区的一大特点就是胳膊肘“必须”往外拐。对比其他社区,碧蓝可以算的上是“节奏强度”与“事件大小”比值最大的社区了。而且对于部分明显应该由社区团结起来解决的事件,主吧的主流做法往往却是顾虑被说“捂嘴”、“社管”等,导致不能尽早发出倡议贴致使节奏被放大到出圈可以被拿来当弹药的程度,这是现象一。
2暗区和主社区本来就应该是互补的结构。说句难听但形象的,暗区就是各个社区看家护院的狼狗,你不能和他像柯基一样亲近可以理解,但是要清楚没了暗区主环境会变成不明生物随意进出的公共厕所。(下面是个人感受,可能不对)可是碧蓝主环境和我们这里的关系极为僵硬,这是现象二
3游戏之间的竞争本质是在竞争玩家的游戏时间和付费。从时间上对于一个正常人来说,你不太可能同时玩两个及以上对于你每日游玩时间占用较长的大型游戏。那么有一个问题来了,在碧蓝身上出现了付费率和时间的不对等。
对于绝大部分二游而言,碧蓝用更短的时间占用却创造了相近的人均付费,也就是实际上玩碧蓝并不会占用过多的每日游玩时间,即碧蓝并没有自己的时间成本护城河导致了各家都想争取更多(事实上也是)碧蓝玩家同时游玩其他二游,这是现象三
4综合上面的现象一、二、三,我个人的结论是碧蓝的游戏方式导致了只玩碧蓝的玩家数量较少,这客观上导致了在碧蓝出现问题或节奏时并不是所有人的本位点都是在碧蓝的。也是因为这个原因,因为“院子”里住的并不是自己的“住户”,这也导致了表现出来的“看门狗”和“住户”关系不融洽。
可能部分话说的比较武断了,也欢迎大家批评讨论

1碧蓝社区的一大特点就是胳膊肘“必须”往外拐。对比其他社区,碧蓝可以算的上是“节奏强度”与“事件大小”比值最大的社区了。而且对于部分明显应该由社区团结起来解决的事件,主吧的主流做法往往却是顾虑被说“捂嘴”、“社管”等,导致不能尽早发出倡议贴致使节奏被放大到出圈可以被拿来当弹药的程度,这是现象一。
2暗区和主社区本来就应该是互补的结构。说句难听但形象的,暗区就是各个社区看家护院的狼狗,你不能和他像柯基一样亲近可以理解,但是要清楚没了暗区主环境会变成不明生物随意进出的公共厕所。(下面是个人感受,可能不对)可是碧蓝主环境和我们这里的关系极为僵硬,这是现象二
3游戏之间的竞争本质是在竞争玩家的游戏时间和付费。从时间上对于一个正常人来说,你不太可能同时玩两个及以上对于你每日游玩时间占用较长的大型游戏。那么有一个问题来了,在碧蓝身上出现了付费率和时间的不对等。
对于绝大部分二游而言,碧蓝用更短的时间占用却创造了相近的人均付费,也就是实际上玩碧蓝并不会占用过多的每日游玩时间,即碧蓝并没有自己的时间成本护城河导致了各家都想争取更多(事实上也是)碧蓝玩家同时游玩其他二游,这是现象三
4综合上面的现象一、二、三,我个人的结论是碧蓝的游戏方式导致了只玩碧蓝的玩家数量较少,这客观上导致了在碧蓝出现问题或节奏时并不是所有人的本位点都是在碧蓝的。也是因为这个原因,因为“院子”里住的并不是自己的“住户”,这也导致了表现出来的“看门狗”和“住户”关系不融洽。
可能部分话说的比较武断了,也欢迎大家批评讨论













