向僵尸开炮官方吧 关注:8,211贴子:32,993
  • 2回复贴,共1

没的玩,很无聊,提点建议,发点牢骚

取消只看楼主收藏回复

除了周末三天远征,值得打一打,虽然过程很痛苦,这个另外再说。
一个大问题,周一到周四没事儿干!
日常:1、主线卡关推个三五把,反正也过不去,也就是试试发牌拿个双倍,半小时。2、薪火搞点金币二十分钟结束。3、远征堡垒小游戏搞几把,拿完日常奖励,半小时。4、剩下就是刷寰球了,二十分钟体力清空。每天俩小时,结束了!想多刷会儿寰球吧,没有体力了!
这游戏本来几个副本挺好,对应几种基本材料的获取,环球出装备,远征出宝石,深渊出防线,迷宫出机甲,终末出佣兵,战场出先锋技能,试炼塔出超武。玩家想要什么资源,就去打对应的副本。正常思路,不应该是优化难度和奖励,鼓励玩家更好的投入吗?可是至今我也想不明白,为什么某次更新,把深渊、迷宫、终末全都改成扫荡,相当于直接废掉。做这个决定的,真的不是友商派来的卧底吗?难度真是为了响应某些玩家减负的要求?
一个游戏,又不是老师安排的作业,大家自愿选择,减的哪门子负?有的人选择投入金钱,有的人选择投入时间,投入的多,获取的就多,这不是个正常逻辑吗?当然比如寰球允许开双倍、主线一定时间以后6倍速,这种是好的减负,值得点赞。减负应该是减少玩家无谓消耗的时间,而不是把游戏内容砍掉。现在很多群友的反映,每天想上线玩,但是没的玩。200以后卡关推不动,氪也氪不动,你说咋搞。最近这次更新,终末有调整,应该是也在一定程度上意识到这个问题了吧?
官方不在乎玩家活跃度和在线时长的吗?也就是所谓肝,最能肝的,主力不是广大月卡党和微氪党吗?
提点建议吧:
1、主线拓展的速度快一些,年前至少做到300关,后面每个月拓20关,继续平滑各关卡难度。现在弄这些变态关卡,让氪佬花大价钱去氪防线、机甲,有钱人都是***?
2、体力多给一些,搞一些做任务送体力的活动。体力上限增加到60,自然恢复的速度加快一倍,可以放进福利月卡里面,现在这个月卡也很鸡肋。
3、深渊、迷宫、战场这些再好好研究恢复副本价值吧,多弄些奖励,让能肝的有个念想。部分墙皮、机甲之类的不能全都靠氪金啊,挨骂还嫌太少吗?
4、游戏画面好评,美工很棒,音效之类的也不错,就是活动和副本设计真是一言难尽,招个好点的策划吧!
最后总结,我就是体力刷完了闲得没事儿过来打这么多字,如果官方是想挣快钱捞完马上就要跑路的话,当我啥都没说。


IP属地:山东1楼2024-12-04 15:34回复
    正是因为碎片化的时间不值钱,所以才会玩这种小游戏,真大佬谁会来玩这个?
    这游戏火起来的原因之一也是竖屏、快捷,前期战斗10分钟内完事儿。
    也不是让大家在游戏里上班,只是说游戏制作和开发应当以丰富内容为取向,给大家选择的空间。如果觉得玩游戏和上班一样累,何必还要玩呢?
    既然是玩,当然重要的是玩的过程。不然就只剩下抽奖咯,抽个至尊又怎样呢。
    全都扫荡,离关门倒闭不远了。


    IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-12-04 21:42
    收起回复
      2025-08-02 05:04:22
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      抖音刷到的评论,类似的感受。



      IP属地:山东来自Android客户端17楼2024-12-07 16:19
      回复