先来分析地图撤离点,丢包,直升机,飞升,这三个都必经桥导致容易死人,一队堵所有人。
丢包撤忽略。
直升机撤离要拉两个闸,拉完还要等漫长的4分半,到最后所有人都剑拔弩张。
飞升可能有boss堵,会打就只是个经验宝宝,不会就满头大汗。又是需要等漫长的好像7分钟。
以上两个撤离点都需要等待漫长的时间,遇到好斗分子就中了策划的诡计,两个都是低质量撤离点。
物品刷新率低,还是12格的玩意,大保险也无计可施,导致出现贩卖燃油的工作室与挂比,然而策划根本不想打击,地图逆天设计甚至助长了这一行为,幸存者偏差就不要和我说了,如果是系统邮件获得的玩家真的是幸运儿。
俗话说:不要看说什么,要看做什么。策划曾经说话:要拆掉大桥,而现在只是做出微小的改变,并没有做出实质性的改变,最右边的断桥是最为恶心,跳跃过程中被发现或者直接掉下深渊,甚至会被堵桥的玩家攻击。
丢包撤忽略。
直升机撤离要拉两个闸,拉完还要等漫长的4分半,到最后所有人都剑拔弩张。
飞升可能有boss堵,会打就只是个经验宝宝,不会就满头大汗。又是需要等漫长的好像7分钟。
以上两个撤离点都需要等待漫长的时间,遇到好斗分子就中了策划的诡计,两个都是低质量撤离点。
物品刷新率低,还是12格的玩意,大保险也无计可施,导致出现贩卖燃油的工作室与挂比,然而策划根本不想打击,地图逆天设计甚至助长了这一行为,幸存者偏差就不要和我说了,如果是系统邮件获得的玩家真的是幸运儿。
俗话说:不要看说什么,要看做什么。策划曾经说话:要拆掉大桥,而现在只是做出微小的改变,并没有做出实质性的改变,最右边的断桥是最为恶心,跳跃过程中被发现或者直接掉下深渊,甚至会被堵桥的玩家攻击。