操虫棍について、"モンスターハンターワールド:アイスボーン"のときは空中戦を主体にしてダメージを稼ぐコンセプトだったと思いますが、今回は地上戦が強力になり、空中戦が減った印象を受けました。これは意図的に調整したものでしょうか。
徳田:まず、これまでの試遊バージョンになかった'舞踏跳躍'は、現在の調整ですでに復活していることをお伝えしておきます。飛びながらヒット数を稼ぐ戦い方は過去作から用意していたものですが、今作ではそこまで空中戦でダメージを取る設計をしていませんでした。'舞踏跳躍'のようなアクションがあると、今回の新しい部分がフォーカスされる前に、そちらばかり使ってしまうのではないかと危惧し、いったん'舞踏跳躍'がないバージョンを出していました。しかし、試遊してくれた操虫棍使いの方々から、'舞踏跳躍'は強いとか弱いとかではなく操虫棍のアイデンティティだ、という意見を多くいただき、皆さんの気持ちに寄り添えなかったと反省しました。すぐに'舞踏跳躍'を復活させつつバランスを取る方向に舵を切り、調整を続けているところです。
Q:关于虫棍 “mhwib的时候给人一种用空中战来打伤害的印象,这次(荒野测试)是地上比较强力,空中战减少了的印象,具体是处于什么样的意图调整的?
德田:首先,到目前为止测试中都没有的舞踏跳跃,现在调整重新加回来了
空战打伤害不是本作要设计的重点,如果有像舞踏跳跃这样的空战立回,我担心玩家会一直用这个(而忽略本作的新动作),所以在测试中就删掉了舞踏跳跃这个动作
然而,我们收到了不少来自试玩的玩家们反馈,”舞踏跳跃这个动作的重点不是强弱,而是虫棍的标志性,独特性“这样的观点,很抱歉没能照顾到这部分玩家的感受,已经在反省了
之后会在舞踏跳跃的平衡性上做调整(让其融入到新的体系中)

徳田:まず、これまでの試遊バージョンになかった'舞踏跳躍'は、現在の調整ですでに復活していることをお伝えしておきます。飛びながらヒット数を稼ぐ戦い方は過去作から用意していたものですが、今作ではそこまで空中戦でダメージを取る設計をしていませんでした。'舞踏跳躍'のようなアクションがあると、今回の新しい部分がフォーカスされる前に、そちらばかり使ってしまうのではないかと危惧し、いったん'舞踏跳躍'がないバージョンを出していました。しかし、試遊してくれた操虫棍使いの方々から、'舞踏跳躍'は強いとか弱いとかではなく操虫棍のアイデンティティだ、という意見を多くいただき、皆さんの気持ちに寄り添えなかったと反省しました。すぐに'舞踏跳躍'を復活させつつバランスを取る方向に舵を切り、調整を続けているところです。
Q:关于虫棍 “mhwib的时候给人一种用空中战来打伤害的印象,这次(荒野测试)是地上比较强力,空中战减少了的印象,具体是处于什么样的意图调整的?
德田:首先,到目前为止测试中都没有的舞踏跳跃,现在调整重新加回来了
空战打伤害不是本作要设计的重点,如果有像舞踏跳跃这样的空战立回,我担心玩家会一直用这个(而忽略本作的新动作),所以在测试中就删掉了舞踏跳跃这个动作
然而,我们收到了不少来自试玩的玩家们反馈,”舞踏跳跃这个动作的重点不是强弱,而是虫棍的标志性,独特性“这样的观点,很抱歉没能照顾到这部分玩家的感受,已经在反省了
之后会在舞踏跳跃的平衡性上做调整(让其融入到新的体系中)

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