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关于甲抗体系,说个暴论

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然后大家都在等棘刺的数值,我突然发现个问题
就是真正棘手的一般不是这个怪多高甲多高抗,而是一堆莫名其妙的免伤,比如朝谒大特和圣城爱国者这种。减抗减甲效果在这种怪身上是要大打折扣的。
所以我觉得大家觉得真伤元素高贵的原因有没有可能是因为这些怪的物法免伤,如果没有免伤包括了元素伤害减免(这应该是迟早要出的)还有说法吗


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-03 21:49回复
    有没有可能是因为有减伤所以才没给那个甲抗,不然大爹早该1万5甲90抗了


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-12-03 22:05
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      2026-02-06 15:26:02
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      懂了,出减伤穿透,然后敌方出免疫穿透,然后我方再出无视穿透免疫,再配合各种元素损伤,这样至少能水到十周年


      IP属地:江苏3楼2024-12-03 22:08
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        免伤当然很硬,但是叠甲也可以很硬啊,你是没见过某个375万血的玩意儿吗,还是你真的觉得区区375万血没有防御能拦住常规的黄金大队二十分钟以上,即使有三减攻?


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-12-03 22:10
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          减伤和等效加血是一样的,不存在打折扣的说法


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-12-03 22:12
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            真不如改成让所有干员对圈子内的敌方伤害百分比提高,除非数值爆炸,我是看不出来非要那么麻烦围一圈就为了减点防御


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-12-03 22:16
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              减伤就是加血量 你就当血量翻多少倍不就行了


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-12-03 22:32
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                减物抗是真没啥用,减法抗要看数值


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-12-03 23:00
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                  2026-02-06 15:20:02
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                  说实话在肉鸽里也不太需要减甲减抗,藏品能补很大一部分


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-12-04 00:09
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                    法抗削弱体系很完善了,护甲就是和干员对着膨胀而且肉眼可见干员破甲线会膨胀得更快,到最后不就剩血牛和用减伤等效血牛两条路能走了


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-12-04 00:55
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