个人感觉既然都已经作了都市开放世界了,为什么还要按照原始人在野地里的那套货币系统搞,应该发挥都市的特色不是吗!
不如吧日常获取抽卡资源和养成资源扔超市里限量每周和每日刷新用都市货币购买,日常任务 战斗 开车 经营 送货 炒股 等玩法只产出一种货币然后卡玩家每日获取的货币量,就是每天超出一定量后按百分比开始收税
以此卡玩家进度代替每日体力。
最好把所有养成副本全删了改成大量随机生成的调查异象委托类似鸣潮的日常任务那样就行,完成调查委托只给钱和经验。
角色养成材料因为是在超市里的不同城市角色养成材料不同,也方便新人入坑不会出现原鸣那样的抽了新角色可是没养成材料的尴尬。至于家具车的改装配件等收藏品,可以更多的放进支线任务成就系统家园系统经营系统里减少玩家都市货币的消耗压力,增加探索乐趣和在线时长。

不如吧日常获取抽卡资源和养成资源扔超市里限量每周和每日刷新用都市货币购买,日常任务 战斗 开车 经营 送货 炒股 等玩法只产出一种货币然后卡玩家每日获取的货币量,就是每天超出一定量后按百分比开始收税
最好把所有养成副本全删了改成大量随机生成的调查异象委托类似鸣潮的日常任务那样就行,完成调查委托只给钱和经验。
角色养成材料因为是在超市里的不同城市角色养成材料不同,也方便新人入坑不会出现原鸣那样的抽了新角色可是没养成材料的尴尬。至于家具车的改装配件等收藏品,可以更多的放进支线任务成就系统家园系统经营系统里减少玩家都市货币的消耗压力,增加探索乐趣和在线时长。


