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回复:对于异环难蚌的人物渲染的一些建议

  • 只看楼主
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  • 今天又撞墙了吗
  • 活跃吧友
    5
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反馈,必须狠狠反馈


  • 这也能取名吗
  • 核心吧友
    7
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你真觉得图2好看?


2026-01-12 19:59:23
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  • Raiden_Saika
  • 核心吧友
    6
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空间投影太强,会导致人物不够平面,不过其实还是主要由美术指导决定,有人会觉得轻阴影好,有人会觉得写实好,核心还是一个美术风格偏向的不同,异环和幻塔一样,都是主打平面风格,在这方面的技术积累也比较成熟,类似的提议在幻塔时就见人说过,写实投影确实更柔和舒服一些,但是遇到复杂光照的环境就很难搞了,最终还是一个一碗水端平的结果


  • 江沢日香
  • 核心吧友
    6
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感觉没必要改,卡通渲染不追求真实,追求的是仿2D动画。2D动画中人物通常画的清晰可见,没多少阴影效果,就算有,通常也是赛璐璐阴影,很少用能反映空间形体的渐变阴影。阴影如果做得太写实,人物渲染就很难还原立绘。


  • 不思議的故事
  • 核心吧友
    6
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本来就是二次元画风的人物还要这么写实干嘛,那样才是真的违和好吧,表现手法也是要看需求的


  • 尧了望
  • 铁杆吧友
    9
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二次元≠角色没有光影
角色有光影≠写实
无论是正经的2d动画还是异环的官方pv,从来都没有角色发光不反应场景光照就不是二次元的说法。
一般来说,动画pv≈理想效果,可以见得即便是官方的意图,最终效果也不应该是每个角色如同灯笼一样


  • 尧了望
  • 铁杆吧友
    9
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现在异环的问题就像是图一那样,未完成感太重了


  • 可以睡觉吗z
  • 初级粉丝
    1
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其实搞个设置自选就好了,加重阴影整体和谐,但作为画面中心的主角,自发光也挺重要的


2026-01-12 19:53:23
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  • 不思議的故事
  • 核心吧友
    6
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  • 尧了望
  • 铁杆吧友
    9
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游戏的例子,塞尔达传说,同样是偏平面的渲染风格,依然会有明显的明暗关系以及环境色调的影响
这里提这个应该没有问题吧
现在pc机能从不会干不过2017年的电子垃圾吧




  • Devil缇亚
  • 初级粉丝
    1
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看来UP完全不了解这种RPG养成的游戏模式,我没记错的话,就是完美自己的人曾经在某个技术展示大会上专门说过,他们就是故意把人物弄了一个自发光,就是为了无论在任何环境下,玩家的视角都是在角色身上的,如果是诛仙这种仙侠游戏,这个自发光会更严重,因为要表现出那种仙气飘飘的感觉,这个跟单机游戏不一样,更何况有些单机也会做自发光…
你可以想象一下,玩这种角色养成游戏,特别是幻塔或诛仙这类可以自己捏脸的,我刷图的时候累了想把镜头拉近欣赏一下自己女儿,但这个场景却是个地牢之类的昏暗地方,那我还看个P啊…
至于看到有人说官方可以加一个自发光开关,这个我到真不知道为啥他们不加,也许因为幻塔工作室这群人原先本来就是做仙侠游戏的,给角色打自发光的习惯给保留下来了吧
其实在异环里也能很清楚看到一点,除了人物,其他东西的光影效果都是比较明显的,车辆尤其如此,可见制作组就是刻意这么做的…


  • 第三视人类
  • 活跃吧友
    4
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其实是渲染没怎么开,估计只有反射阴影,颜色都是高光所以发光,不排除官方故意的


  • 夏天的修风子
  • 初级粉丝
    1
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测试应该都是单独优化,最后才会合起来渲染
幻塔一年前的镜都二期已经做的很好了,可以去看下没啥你说的这个问题
幻塔还是个联机有些东西还没法做,异环现在如果确定是单机肯定更炫技了


  • 丿楓葉乄
  • 核心吧友
    7
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官方发了优化公告 里面有人物建模质感 希望二测能在光影上下点功夫


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