看看近期改动调整,决战平安京真的在慢性sw,从当初的第二moba手游(lol手游出来后老三),现在我真觉得平安京就是臭路边,连曙光英雄人气都比不过了。
看看近几月的平衡调整,不都是数值加加减减,现在平安京早就是互相秒了。平安京早已不是当年的平安京的,可以说比王者荣耀还王者,抄都不会抄,喜欢抄去看看王者的平衡调整。
你可以把某些式神的搞数值一点,但不能超标,照顾下一些新手(没有新手)的体验,而大部分式神应该有他自己特色机制。
打个比方,络新妇,之前改动一技能是可以位移到有印记的式神身边,那你是不是可以再改变下一技能,在二技能蜘蛛网上用一技能可以无视地形阻碍位移呢,你可以把式神技能数值调低点,但你得给式神一些特色或者机制,增加可玩性。
所以我不知道是开发组做不出来,策划妥协了就只会加减数值,还是策划本身就水

看看近几月的平衡调整,不都是数值加加减减,现在平安京早就是互相秒了。平安京早已不是当年的平安京的,可以说比王者荣耀还王者,抄都不会抄,喜欢抄去看看王者的平衡调整。
你可以把某些式神的搞数值一点,但不能超标,照顾下一些新手(没有新手)的体验,而大部分式神应该有他自己特色机制。
打个比方,络新妇,之前改动一技能是可以位移到有印记的式神身边,那你是不是可以再改变下一技能,在二技能蜘蛛网上用一技能可以无视地形阻碍位移呢,你可以把式神技能数值调低点,但你得给式神一些特色或者机制,增加可玩性。
所以我不知道是开发组做不出来,策划妥协了就只会加减数值,还是策划本身就水
