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大家对游戏类型的喜好有没有什么怪癖?

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我先来,我从来不是动作游戏爱好者,但我却十分在意一款非动作类游戏里有没有动作要素或者战斗系统,尤其在意打击感、击中音效、反馈这些。就比如神原1,我个人觉得打击反馈比神原2和博德3都好,大剑击中穿盔甲的敌人的音效,和敌人被暴击时的惨叫,简直不要太爽。因为不喜欢纯动作类游戏,所以目前我玩过的打击感最好的游戏是龙信2,其次是黑猴和老头环。


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2024-12-03 10:01回复
    还要补充一个,cod21是我玩过射击手感最爽的游戏。(没玩过前作,这个系列只玩过这一款,小时候玩过盗版的4、6、8。)


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2024-12-03 10:06
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      2026-01-09 05:43:47
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      不感兴趣
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      喜欢占内存小的讨厌那样些不把高清材质包单独分出去和不做优化的游戏


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-12-03 10:20
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        喜欢可以换装的,最好支持创意工坊


        IP属地:浙江4楼2024-12-03 11:06
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          黄油不爱玩多女主的


          IP属地:广西5楼2024-12-03 11:21
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            我喜欢进入游戏后,去游戏边缘看一看,看看他们边缘是怎么处理的,有时候打的一半,也想看看NPC走的路线是怎么样的,虽然有时候他们的路线走不过去,而且还有一些游戏喜欢做一个断桥断路现象,我很想知道,断桥断路的源头是否真的能通向一个地方?


            IP属地:江西通过百度相册上传6楼2024-12-03 12:40
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              不喜欢油腻的二次元画风


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-12-03 12:46
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                我玩原神


                IP属地:广东8楼2024-12-03 14:24
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                  2026-01-09 05:37:47
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                  射击游戏枪械手感如何我无所谓,只要别差的太离谱我都能接受,但是开枪后的受击反馈对我很重要,尤其是枪扫到场景内的物体,不能花草摆件桌椅板凳都像是水泥一样,要像电影中一样到处乱飞才好……这种反馈对我而言感受远要比开枪动画好坏重要的多。
                  反倒是打碎墙不怎么需要,毕竟现实里突击步枪打到砖墙上真的是卵用无,至少也要反器械或者重机枪才能破墙,但破墙的游戏现在有一些,而能击飞物体的游戏少之又少。
                  ——
                  刀剑游戏我特别讨厌平砍后满屏幕各种大火花浮夸特效的(开技能的话无所谓,但绝对不能是平砍那种常驻技能),我最多最多接受剑后面稍微有一点浅浅短短的线条表示速度(一定要够浅都短,不能是一个大白条),当然最好就像现实一样连线条都没有(所以我也觉得《神界原罪1》的动作更舒服点)。
                  不然我真的觉得假的要命,只是不知道为什么这些年大家都喜欢这些浮夸特效,基本上越浮夸大家口碑越好,恨不得满屏幕都布灵布灵的,最简单的例子就是《只狼》放在FS的游戏里最浮夸大家说它的战斗最好,而《仁王》比FS的游戏浮夸大家说《仁王》的动作更好。


                  IP属地:山东9楼2024-12-03 14:44
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                    必须原汁原味,中文配音不行


                    IP属地:日本来自Android客户端10楼2024-12-03 14:49
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                      不玩死了要捡尸体且只能在固定存档点复活的游戏


                      IP属地:北京11楼2024-12-03 15:16
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                        只要战斗爽,别的要素加分极低


                        IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-12-03 16:30
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