我经常看到很多人瑞纳杀很多人,然后问说杀那么多,为什么赢不了。我认为,在正常的本地人对局的前提下;你用瑞纳造成25个击杀,对战局造成的影响,远远没有其他特工造成25个击杀对战局的影响大。
以下都以正常本地人的对局为基础,炸鱼当我放屁。
首先,瑞纳由于技能机制的问题,只有眼可以辅助队友。剩下的技能全部都只能服务于自己。在你不炸鱼的情况下,赢下一局游戏其实还是看队友。
那么如果是一突在最恶劣的对枪环境中把对面干了,或者是其他位置在对枪的过程中,可以使用更多道协助队友,是不是更容易和团队赢下这个游戏呢?
其次,我认为瑞纳的技能机制不适合玩家进步。因为我认为这是一个需要多思考的游戏。其他特工的技能都没有限制条件,属于是“我想通过这个道具获得什么,所以我要去用这个道具”这样去思考,因为道具是有限的,好的道具应该使用就能有收益。
但犹豫瑞纳的qe前置条件,不符合思考如何用道具获得收益的理性判断。而思考如何用道具获得收益其实就是对大局的判断,对局势的掌握。合理的使用技能一定是经过思考的,游戏的理解和意识会在一次又一次的思考中提升。但瑞纳却缺少了这一项思考。
瑞纳需要思考的是如何造成击杀,以此来扩大自己的优势。但是我认为这种思考,其他的特工也能做到,并且在做到的基础上还可以更好的协助队友。
因为说到底,本地人对局,不可能每回合都能给对面全干了或者每回合都能干两三个。你肯定有0击杀的时候。那0击杀的时候,你对队友的帮助,一定没有其他特工正确的给两个技能的帮助大。
以上就是我认为,瑞纳的技能设计非常不健康的理由。属于是极高的连杀奖励利好炸鱼哥,但并不利好本地人。
以下都以正常本地人的对局为基础,炸鱼当我放屁。
首先,瑞纳由于技能机制的问题,只有眼可以辅助队友。剩下的技能全部都只能服务于自己。在你不炸鱼的情况下,赢下一局游戏其实还是看队友。
那么如果是一突在最恶劣的对枪环境中把对面干了,或者是其他位置在对枪的过程中,可以使用更多道协助队友,是不是更容易和团队赢下这个游戏呢?
其次,我认为瑞纳的技能机制不适合玩家进步。因为我认为这是一个需要多思考的游戏。其他特工的技能都没有限制条件,属于是“我想通过这个道具获得什么,所以我要去用这个道具”这样去思考,因为道具是有限的,好的道具应该使用就能有收益。
但犹豫瑞纳的qe前置条件,不符合思考如何用道具获得收益的理性判断。而思考如何用道具获得收益其实就是对大局的判断,对局势的掌握。合理的使用技能一定是经过思考的,游戏的理解和意识会在一次又一次的思考中提升。但瑞纳却缺少了这一项思考。
瑞纳需要思考的是如何造成击杀,以此来扩大自己的优势。但是我认为这种思考,其他的特工也能做到,并且在做到的基础上还可以更好的协助队友。
因为说到底,本地人对局,不可能每回合都能给对面全干了或者每回合都能干两三个。你肯定有0击杀的时候。那0击杀的时候,你对队友的帮助,一定没有其他特工正确的给两个技能的帮助大。
以上就是我认为,瑞纳的技能设计非常不健康的理由。属于是极高的连杀奖励利好炸鱼哥,但并不利好本地人。