第一,爆伤被高估了,哪怕100%暴击率,在150%暴击伤害的基础上爆伤也是自带稀释,像井盖这种自带爆伤的职业稀释更多。考虑到暴击率还到不了100%。实际提升也就50%左右,要是除了暗杀套再出爆伤武器那爆伤都300%左右了,提升连50%都没有。就等着做小垃圾吧。
第二,属强被低估了,怪物都有抗性,属强被稀释的少,从100往上左右才有些稀释,没别的先堆到200再说!
第三,白字比黄字重要,因为骨戒是黄字,如果不带骨戒,那么黄字的重要性就会提高到和白字差不多。
第四,百分比攻击力中规中矩,比爆伤强,但是不如黄白字
第五,百分比力智和技能攻击力也是比较好的属性,中等偏上。
总结:想追求极致伤害,你就武器,防具,首饰的侧重点都不同,也就是均衡发展,收益最高。
第二,属强被低估了,怪物都有抗性,属强被稀释的少,从100往上左右才有些稀释,没别的先堆到200再说!
第三,白字比黄字重要,因为骨戒是黄字,如果不带骨戒,那么黄字的重要性就会提高到和白字差不多。
第四,百分比攻击力中规中矩,比爆伤强,但是不如黄白字
第五,百分比力智和技能攻击力也是比较好的属性,中等偏上。
总结:想追求极致伤害,你就武器,防具,首饰的侧重点都不同,也就是均衡发展,收益最高。