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回复:我感觉这游戏袭击给的奖励太低了

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屠宰了卖皮肉,很值钱的


IP属地:安徽来自Android客户端20楼2024-12-02 15:16
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    借楼,小人一直空闲,基地的活后勤小人干完战斗人员就一直空闲,有啥mod给小人找点事做吗,看见小人空闲我就难受


    IP属地:美国来自iPhone客户端21楼2024-12-02 15:28
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      2026-01-22 10:43:27
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      人家叫襲擊啊.......
      理論上甚至要跟帝國一樣,倒地就全身融化,啥子都不給你留。
      現在這樣是在以戰利品衝高妳襲擊分數的同時,盡量考驗你戰利品轉化成戰力的能力。
      --
      妳可以打上能切下所有器官MOD和死後也可以摘的MOD,只要你控制不了手,包準每次襲擊後都基地物品價值暴漲,但凡沒能快速轉化成戰力,下次襲擊都會讓你更刻骨銘心。


      IP属地:中国台湾22楼2024-12-02 15:32
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        下个矿洞模组,零件钢铁随便弄


        IP属地:新疆来自Android客户端23楼2024-12-02 15:37
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          奖励和袭击从来就不是挂钩的。。觉得这个难度正常玩应付不了,可以改文化


          IP属地:广东来自Android客户端24楼2024-12-02 15:59
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            鉴定为mod打的太少了






            IP属地:山东来自Android客户端25楼2024-12-02 16:01
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              这是个求生游戏啊,你说的那种是觉醒了系统老爷爷的爽文。


              IP属地:河南26楼2024-12-02 16:15
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                绝大多数情况下玩家的矛盾是人口增速无法跟上后期爆炸的生产力,你可以一天生产10把速射,10套近卫,但是你无法一天产10个小人,而袭击的敌人最不缺的就是人口,只要发把破枪就能造成威胁。


                IP属地:山西来自Android客户端27楼2024-12-02 16:30
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                  2026-01-22 10:37:27
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                  这是好事。袭击给奖励财富就爆了。


                  IP属地:山东来自Android客户端29楼2024-12-02 18:54
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                    袭击本来就是负面事件不让你发育啊?而且收益太高财富爆炸你下波怎么打?尤其是兰迪这种会连刷好几波的


                    IP属地:江苏来自Android客户端30楼2024-12-02 19:47
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                      同其他人说法,袭击是负面事件,我个人更喜欢的是那种指挥与分配自己的战斗力正确应对袭击的感觉,身临其境了属于是,利用地形或者武器等优势弥补自身人口空缺何尝不是一种解决难题的办法?至于奖励嘛,不要都行,战损与惩罚也是游戏环节的一部分,要实在不喜欢就上mod或者叙述者事件里调财富乘时间增长模式就好


                      IP属地:广东来自Android客户端31楼2024-12-02 20:53
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                        如果想要高风险高回报的话可以打mod弥补这一部分,修理与回收mod(可以修理敌人的衣物装甲并洗掉死人标签,也可以分解衣物获得材料),解剖台mod,但其实原版袭击如果屠宰的话希望皮和肉也是一笔不错的收入了


                        IP属地:上海来自Android客户端32楼2024-12-03 05:28
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