kards吧 关注:81,450贴子:2,009,785
  • 1回复贴,共1
新版本才过两天,事实就证明我之前的论断是正确的:
1.突击队突击改版后完全逆天,4k抵6k
2.嗡嗡炸弹是极其优秀的弹药,自带直伤还有过牌,小手枪梦寐以求的牌。同样非常超模,在他的作用下小手枪一回合的输出可以高5-6点。
3.低费优秀群解急缺,甚至最有效的交叉火力也握在德国人手里,面对日快时也可以比较从容。
总之就是极其难受,堪比当年的英日炸槽,准时4k突击队突击再喝茶谁也拦不住。(我再从侧面论证一下,之前的小手枪还会拉夜袭和长距离以及大手枪,但是现在大手枪和长距离已经完全滚出构筑了,夜袭也不一定再要拉满,说明小手枪已经从一个中速爆发卡组变成了高速爆发卡组。我不止一次被小手枪4k或5k就斩,也不止一次这样斩过别人,而且全都是一回合内完成,本质上不依靠任何前期铺场)


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-12-01 23:23回复
    我统一回应一下质疑和疑问(本人第一天鏖战60几把,同时也已上帅,因此以下论据均有大量天梯/元帅局实战经验支持)
    1.日快完全没有办法与小手枪抗衡(尤其是我针对手枪内战和快攻特化加入了交叉火力)同时沙尘满目也可以作为内战时的强有力抗伤护脸手段。
    2.T-34/谢尔曼流几乎无法活到7k,盲目加入大量小解只会把卡组搞成四不像,同时由于小手枪极为恐怖的爆发和叠血能力,补给/小冬季/虎虎虎之类的解牌难以起到效果。
    3.即便对方场上有单位也很容易处理。超展开(3个)情况下一回合小手枪对总部的伤害期望(粗略计算)是10-20点之间(不一定要依靠空中侦察)完全有能力进行otk
    4.群体抑制不是太慢就是太少,唯一一张可堪一用的白色死神数量太少而且不能真正解决问题。还是那句话,对面的铺场和伤害是在一回合内完成的,即便是白手起家来一个突击队突击也能立刻重新主宰场面,顺便踢爆总部


    IP属地:上海来自Android客户端30楼2024-12-02 20:03
    回复