黄昏公主打了33小时,凤棍打了23小时,基本没怎么看攻略,但没做全收集(不太感兴趣,黄昏自己做了点风之杖没做)。用wiiu给野吹开一新档,四个神兽解密纯纯无脑过(上次玩都好久了),神庙什么的就更简单,速度快是因为玩了时之笛(差魂殿和boss)和众神2(通关了)。现在觉得比起野吹王泪,我还是更喜欢传统塞尔达。
黄昏各方面都极其成熟,画风现实,可玩的时间长是因为每个神殿的前置任务都太长了,中间还有好多要跑图必须发动的剧情(尤其是平原马战),传送点的位置也很尴尬,以及为了拔大师剑移动雕像和修奥尔汀桥送温泉水的任务真的花了好多时间。
风之杖整体充满实验性,画风可爱,而且只要一解锁弓箭,整个游戏流程就会加快,传送点和你要去的海域就挨在一起,有的时候龙卷风会直接在神殿门口,拿到高速船帆后速度更是大大加快,后面打捞收集黄金三角碎片也不繁琐,唯一拖时间就是风之神殿比较折磨人。
这样玩下来就发现,传统塞一道具一神殿和新式塞全道具全神殿的优缺点都非常明显,优点是传统塞的方式让你更有一步步变强的感觉,新式塞能将游玩思路无限拓宽,缺点是传统塞无法早期就能做部分收集,新式塞的解密体验感就很一般。还有就是我更希望老任以后能将黄昏的必杀技与野吹的战斗系统进行组合,将战斗体验强化。
对于塞尔达整个系列,都是游戏为主剧情为辅,但从时之笛起作品的剧情都很不错,但我喜欢传统塞的主要原因就是游戏剧情是随着林克的成长而不断发展的,打一段落就有一段落的剧情,黄昏公主和风之杖内剧情的推进和林克的成长联系的更加紧密,以及像大师之剑为什么要拔和塞尔达为什么被抓走且要被拯救都写的很明确,一步一步下去代入感很强。而新式的两大作中,老任为了游戏更开放将主线剧情转为回忆收集式,也就会有玩家(少数)游玩时间近百小时回忆还没收集全或者大师之剑也没拔,甚至只是为了刷隐藏分而打盖侬(没有批评,毕竟是玩家自由)。所以我这种剧情控这次在wiiu上玩新档完全是按照总18个回忆的顺序去开地图打神兽,确实会有前作的传统线性感觉,但还无法完全沉浸游戏中,玩一会停一会,不像前作能让我一下熬个通宵。
每个人的口味都不同,也希望大家别喷我,更希望大家能讨论讨论自己的看法。




黄昏各方面都极其成熟,画风现实,可玩的时间长是因为每个神殿的前置任务都太长了,中间还有好多要跑图必须发动的剧情(尤其是平原马战),传送点的位置也很尴尬,以及为了拔大师剑移动雕像和修奥尔汀桥送温泉水的任务真的花了好多时间。
风之杖整体充满实验性,画风可爱,而且只要一解锁弓箭,整个游戏流程就会加快,传送点和你要去的海域就挨在一起,有的时候龙卷风会直接在神殿门口,拿到高速船帆后速度更是大大加快,后面打捞收集黄金三角碎片也不繁琐,唯一拖时间就是风之神殿比较折磨人。
这样玩下来就发现,传统塞一道具一神殿和新式塞全道具全神殿的优缺点都非常明显,优点是传统塞的方式让你更有一步步变强的感觉,新式塞能将游玩思路无限拓宽,缺点是传统塞无法早期就能做部分收集,新式塞的解密体验感就很一般。还有就是我更希望老任以后能将黄昏的必杀技与野吹的战斗系统进行组合,将战斗体验强化。
对于塞尔达整个系列,都是游戏为主剧情为辅,但从时之笛起作品的剧情都很不错,但我喜欢传统塞的主要原因就是游戏剧情是随着林克的成长而不断发展的,打一段落就有一段落的剧情,黄昏公主和风之杖内剧情的推进和林克的成长联系的更加紧密,以及像大师之剑为什么要拔和塞尔达为什么被抓走且要被拯救都写的很明确,一步一步下去代入感很强。而新式的两大作中,老任为了游戏更开放将主线剧情转为回忆收集式,也就会有玩家(少数)游玩时间近百小时回忆还没收集全或者大师之剑也没拔,甚至只是为了刷隐藏分而打盖侬(没有批评,毕竟是玩家自由)。所以我这种剧情控这次在wiiu上玩新档完全是按照总18个回忆的顺序去开地图打神兽,确实会有前作的传统线性感觉,但还无法完全沉浸游戏中,玩一会停一会,不像前作能让我一下熬个通宵。
每个人的口味都不同,也希望大家别喷我,更希望大家能讨论讨论自己的看法。






小辉




















