目前的版本,海王被动就是为了对抗闪光。
闪光的伤害大概一半是直接伤害。
目前瞬时命中计算公式大概是:
实际命中=1-瞬伤闪避×(1-瞬伤命中)
以闪光80%的瞬闪为例,
1觉就是:60%命中概率,50直免
2觉:76%命中,70直免。
不太清楚瞬闪会不会跟非暴一样有80%的上限,如果没有,那闪光就是95%瞬闪。
那就是1觉52%命中,2觉72的命中,提升就很大了。
闪光的伤害大概一半是直接伤害。
目前瞬时命中计算公式大概是:
实际命中=1-瞬伤闪避×(1-瞬伤命中)
以闪光80%的瞬闪为例,
1觉就是:60%命中概率,50直免
2觉:76%命中,70直免。
不太清楚瞬闪会不会跟非暴一样有80%的上限,如果没有,那闪光就是95%瞬闪。
那就是1觉52%命中,2觉72的命中,提升就很大了。












