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目前温蒂技能树吐槽

只看楼主收藏回复

本来想上科雷论坛吐槽的,但是发现注册不了账号(一直说没通过什么东西),只能来贴吧发发牢骚了。当然有账号的觉得我说的在理的可以帮我转载一下谢谢。
头像镇楼,楼下细嗦


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-01 00:07回复
    首先就是更新的几个东西算是我说中的。如暗影系列药剂效果是增加阿比盖尔易伤效果;
    月亮药剂增加群攻位面效果(逻辑差不多,效果有点出入);
    同时享受两种药剂效果(这个也是很多吧友想要加入的,虽然给的还是很抠搜);
    还有就是为阿比盖尔升级的药剂(我自己的技能树直接给到了灵魂万灵药的效果)。
    总体来说,这几个技能设计的也算是让温蒂技能树有了点人样。尤其是暗影药剂,也是被众多玩家称呼为新2.0角色,让温蒂体验了一把数值的美。


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-12-01 00:13
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      2025-12-05 21:27:56
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      技能树更新后我也预测了,后续一定会改动的,月灵阿比易伤覆盖不完全的情况,以及裹尸布这个技能树根本无法改动只能重做。


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-12-01 00:14
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        但是,总体来说,新增加的技能很明显只是在技能树上打了几个数值上的补丁,机制的联合以及很多地方仍缺乏打磨。这一篇就来聊聊这个问题


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-12-01 00:15
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          首先我们先从阵营说起。尽管月灵阿比是科雷的一个创意,但还是不能否定机制上来说非常的差劲。不仅需要强行延长易伤时间以及强行提高月亮精油的适配度,而且一次伤害400在后期遇到位面怪更是刮痧。因此我这边建议的改动是,缩短阿比盖尔的攻击间隔(加攻速),使阿比盖尔可以两秒钟攻击一次,伤害同步降低(60,100,160),同时月亮精油提供效果每次攻击附带20点位面伤害,该效果内置cd两秒。这样不仅能让月亮阿比带有一定的群攻能力,还可以解决月亮精油强行适配的问题。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-12-01 00:21
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            暗影阵营,科雷还是忘记不了他的谋杀。我认为科雷不会在对谋杀这个效果动手了(不过我估计后面也不会点这个技能,顶多点个二级用用暗影药剂)。最好的当然还是改成如我所说的,谋杀改为击杀触发,击杀后提升阿比盖尔10点位面攻击(哪怕五点也行),这样就可以优化阿比盖尔对群的方向。不过谋杀也有好处就是不需要击杀启动,在打帝王蟹时可能会有点优势(帝王蟹的蟹卫太肉了不一定能杀的动)


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-12-01 00:26
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              现在的情况是ab数值性能双双加强后,大家才注意到温蒂本体性能也是真贵物。希望技能树后边能加点温蒂工作效率之类的生活质量更新,比如小惊吓可以帮忙捡东西存放东西。


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-12-01 00:31
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                嗯,一直会说没通过认证什么的。但是如果绑定steam注册就直接放行,鉴定为诱导绑定()


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-12-01 00:34
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                  2025-12-05 21:21:56
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                  至于暗影药剂我们就得好好聊聊了,很多人会认为1.3*1.6=2.08,倍率非常可观,确实也是如此。问题在于,这个药剂作用普遍偏后期,因为后期可以量产纯粹恐惧。而后期都是位面抵抗以及武器一半伤害划分到位面伤害时,这个提升在影后月后就有点幽默了(和现在的月灵阿比有异曲同工之妙)。当然在打了疯猪后,确实可以用那几个纯粹恐惧做药剂用来应付后续难解决的boss(如织影者,帝王蟹等),但是作用覆盖面也太低了,影后月后普通boss用影鞍割韭菜,击飞怪用茄头茄甲对策。这个药剂唯一拉满用途就是战牛战鞍打位面前boss,打一打大数字,但有时真不如影鞍高免伤带来的高容错。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-12-01 00:43
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                    接下来再来聊聊上面的技能,新增加的作祟确实比较方便这个喷不了,有时候唤星点歪了或者需要恶魔花瓣搞噩梦燃料是个很不错的选择(以后温蒂速通估计多一种解法,开局去蜂后平原搞花瓣,作祟,然后搞噩梦燃料,这样下地无论有没有暴动都可以稳定做出建造和星杖)。技能cd的减少也让操作变得比较舒服。不算弱的技能但是感觉不至于占一个点(其实阿比技能这一排我感觉都不至于占4个点,每个技能虽然某种程度弥补了阿比的缺陷但是也就如此,技能强度并不算很高,占4个点属实有点精贵)


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-12-01 00:49
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                      骨灰盒,目前来看删除了裹尸布后,最幽默的技能了,无论是降低疯狂光环,还是给阿比套盾,甚至减缓腐烂速度这点功能性也被新出的药剂爆金币了。
                      降低疯狂光环效果其实对温蒂并不需要。还是如我之前帖子所说,萌新需要更高伤害来打败boss,大佬有牛加蜂王冠来回san,两种其实都不需要过于在意疯狂光环这个效果。
                      给阿比套盾纯纯就是科雷想抑制温蒂的强度,认为温蒂还是太strong了,这个护盾在实战中作用甚微。甚至不如新药剂配灵魂万灵药光速复活(目前来看可以献祭阿比盖尔,然后上灵魂万灵药回复到150血,然后直接上新药剂回满血回满生命上限)。
                      至于减缓腐烂速度,还是原话,这个技能效果的强度取决于后面技能强度,现在看来不仅后面技能拉胯,而且本身的复活阿比的效果也被新药剂爆金币。反正我是不点这技能了。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-12-01 00:56
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                        药剂分支,如改。
                        从本来的三坨屎,变成了看似很合理实则很抽象的技能。
                        药罐子,原本只是玩家的吐槽,没想到科雷还真听进去了,不做评价,本来是个凑数技能现在却觉得有点好用。
                        新药剂,非常好用。要不是为了点这个技能,我才不会点前面的药罐子。这个技能可以说是整个技能树最有含金量的技能,相信玩温蒂的经常遇到打织影者或者蜂后姐姐死了就要回档的情况,就是因为姐姐一旦死掉,血量就变成了150,是所有boss的一次攻击伤害,换而言之,姐姐一死就意味着姐姐将没有任何容错可言,而新加的这个药剂配合灵魂万灵药可以让姐姐瞬间恢复到最佳状态。打BOSS的容错率大幅度提升。
                        时间翻倍不多说,作用其实也还好,尤其是加上了强力药剂这种效果,温蒂可以常驻小药加阵营药剂,打boss效果不明显但是日常使用会更加舒服。但是还是最需要灵魂万灵药时间翻倍。
                        终于来了,制作药剂概率多来一个。这个目前来看多少有点神经,概率大概是20%到30%吧,但是估计是屎山代码发力了,可能多来的一个也算是制作出来的,还有概率再触发一次。导致有可能一次出三个


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-12-01 01:08
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                          坟墓小惊吓没改,目前来看也不需要改,坟墓算是温蒂特色,小惊吓数值给的充足


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-12-01 01:10
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                            对于这个技能树总体而言,你说他是一个合格的技能树嘛,从数值上已经是给到了不错的水平,暗影药剂增伤和月灵阿比对单伤害都属于拉回了温蒂作为战斗角色的及格线。但是机制方面非常的拉胯,几乎只有一个新药剂撑着。这个技能树让温蒂面对位面后仍是非常拉胯的存在,评价为总体提升不如影鞍影铃。希望科雷可以注意到,自己设计出来的技能树逻辑并不自洽,并没有伍迪技能树那样哪怕数值不够,痛点也几乎完全解除的那种设计水平。


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-12-01 01:17
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                              2025-12-05 21:15:56
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                              就等一个裹尸布重置了,药罐的话个人看法是加强了冷门药的处置问题,以前的话像蒸馏复仇强健精油这种万年都用不到一次带着占格子,想用的时候又没有的尴尬地位算是得到归属。要说比较下头的就是位置有点垃圾,和药制作数量调转一下差不多


                              IP属地:重庆来自Android客户端17楼2024-12-01 01:18
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