暴击可造成的伤害=(普通伤害 x (1 + 暴击伤害加成))
200%暴击率,最终伤害= 普通伤害 + 2 x(普通伤害 x (1 + 暴击伤害加成))
举例110% 概率为90%一倍 10%两倍
如此类推,所以追求极致秒伤以各加成区域尽可能均衡而不是只堆某一项数值例如:基础伤害 伤害增加 多重攻击 攻速 暴击率 爆伤
由于属性点只有伤害加成每级是1所以前期全给它是没问题的
欢迎讨论

200%暴击率,最终伤害= 普通伤害 + 2 x(普通伤害 x (1 + 暴击伤害加成))
举例110% 概率为90%一倍 10%两倍
如此类推,所以追求极致秒伤以各加成区域尽可能均衡而不是只堆某一项数值例如:基础伤害 伤害增加 多重攻击 攻速 暴击率 爆伤
由于属性点只有伤害加成每级是1所以前期全给它是没问题的

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