总体而言远超预期,这是我第一次玩机甲类的游戏,本来只是抱着fs出品不妨玩玩的心态来的,最后各方面都爽到了。
难度方面比我想的要简单,在勤查攻略的情况下基本没有哪里特别卡的。本作基本可以算得上无限洗点全武器,导致没有运营跑图发展流派的区别,所有的玩法都压在了战斗上。而本作的玩法也确实多样,不同搭配的战术差别很大。
全s打下来发现后期还是双手枪/点射长枪/针枪+镭射炮台/镭射双头刀+轻机最通用,破防快爆发高机动强。
但是二周目还是镭射长枪+长霰弹+双电针+重逆足中型抓机会强,打女武神也容易。
前期则是双机枪/双格林+四足/坦克重机最无脑,横推所有竞技场。
而且不同厂家的风格差异也很有趣,尤其是发动机的差异,大珂若尔这种完全不落地的风格真的让人眼前一亮。最后打瓜就是双珂若尔飞弹+双手飞弹+大珂若尔,最飞天拉屎的一集。
就是很多武器基本没法玩,像是大部分en武器和珂若尔武器。本身笨重大多要蓄力,大en负荷还挑发动机和核心。牺牲其他性能不说,蓄力还很难打中,长射程的优势也完全发挥不出来。蓄力打直击就要有两个手指一直按着,简直恶心到家了。属于是空放打不中,直击被近战完爆,更别提还有过热弹药贵和弹药少的问题。真的搞不懂为什么给en武器那么多限制。
美术和音乐方面帅是没得谈,音乐中规中矩。剧情方面有硬凹的嫌疑,很多地方非常莫名其妙,就比如沃尔特为啥船炸了还来搞我们;拉丝提都临到反水了还来找我们麻烦,二周目明明是解放者路线中指还是跟他一起来找我们麻烦;三周目我们投靠allmind这种机密父帅斯拉好像都知道,父帅解放战线精神象征单枪匹马搞刺杀更是顶级绷不住。最后选择高潮也爽不起来,只能叹一声,时间安得双全法,不负义父不负卿。

难度方面比我想的要简单,在勤查攻略的情况下基本没有哪里特别卡的。本作基本可以算得上无限洗点全武器,导致没有运营跑图发展流派的区别,所有的玩法都压在了战斗上。而本作的玩法也确实多样,不同搭配的战术差别很大。
全s打下来发现后期还是双手枪/点射长枪/针枪+镭射炮台/镭射双头刀+轻机最通用,破防快爆发高机动强。
但是二周目还是镭射长枪+长霰弹+双电针+重逆足中型抓机会强,打女武神也容易。
前期则是双机枪/双格林+四足/坦克重机最无脑,横推所有竞技场。
而且不同厂家的风格差异也很有趣,尤其是发动机的差异,大珂若尔这种完全不落地的风格真的让人眼前一亮。最后打瓜就是双珂若尔飞弹+双手飞弹+大珂若尔,最飞天拉屎的一集。
就是很多武器基本没法玩,像是大部分en武器和珂若尔武器。本身笨重大多要蓄力,大en负荷还挑发动机和核心。牺牲其他性能不说,蓄力还很难打中,长射程的优势也完全发挥不出来。蓄力打直击就要有两个手指一直按着,简直恶心到家了。属于是空放打不中,直击被近战完爆,更别提还有过热弹药贵和弹药少的问题。真的搞不懂为什么给en武器那么多限制。
美术和音乐方面帅是没得谈,音乐中规中矩。剧情方面有硬凹的嫌疑,很多地方非常莫名其妙,就比如沃尔特为啥船炸了还来搞我们;拉丝提都临到反水了还来找我们麻烦,二周目明明是解放者路线中指还是跟他一起来找我们麻烦;三周目我们投靠allmind这种机密父帅斯拉好像都知道,父帅解放战线精神象征单枪匹马搞刺杀更是顶级绷不住。最后选择高潮也爽不起来,只能叹一声,时间安得双全法,不负义父不负卿。



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