开源掌机吧 关注:73,945贴子:1,281,847
  • 1回复贴,共1

满怀期待的RP5到手两天就出了

取消只看楼主收藏回复

沙雕家作为有绰号的公司是幸运的,绰号即是话题也是玩家的喜爱,虽然它曾经的行为确实很符合这个绰号。也正如我拥有过的机器rp3和filp,都有些莫名其妙的槽点,我即喜欢他们的设计又难以忍受他们的缺点,很拧巴。
直到rp5出来,它终于不再沙雕了。Rp5是一台出色的机器,无论设计、做工和手感,似乎都无可挑剔。一台不再沙雕的沙雕,是我最终的归宿了么?答案如题,这个过程我只花了2天。
————
这台机器首发预定到最终到手等了快2月吧,中间看到NGC配色后还换了颜色。刚拿到第一反应就是精致,是那种一分价一分货的精致,虽然外壳有点薄,但还是能感受到尽量做到最好质感的那种努力。id设计和握持感很好,按键软硬适中,屏幕大边框小重量轻,感觉结实、扎实。第一观感确实很好,还真是挑不出毛病。
第一时间开始折腾,装上了大水杯整合包(感谢水杯大佬的努力),一切都轻车熟路,这次的包里还整合了psv游戏(我唯一没有的主机),很新奇。随后在机身内存装了yuzi,装了一些轻量级2d游戏。这不,我一直追求的装满整个童年的小而美的设备又又又一次完成了。
————
所以就回到标题了,这次的问题不再是细枝末节的工艺和制造,而是——定位。
我们仔细思考一下,一台865芯片的16:9的上十字oled屏幕机器到底是用来玩什么游戏的?
1、复古像素游戏
屏幕比例不合适和着色器oled不合适,不知有没有人和我一样,只接受上下遮罩,左右遮罩不能忍。
2、ps2游戏
除了原生16:9游戏,别的游戏用补丁ui会拉伸,2d类ps2游戏画幅同样也不合适
3、psp游戏
性能过剩,只用来玩psp和复古游戏直接沙雕3.5性价比更好
4、ngc、wii、ps1
画幅问题
5、ns游戏
下十字,还有最重要的性能不行(特指内存太小了)
6、安卓游戏
我tm才不玩
————
综上,屏幕类型和内存决定了它有点不上不下不高不低,综合是很强,什么都能玩,但也意味着什么都不精。这样的定位,复古像素游戏爱好者会因为oled屏幕和16:9劝退,高性能需求的玩家会觉得它性能还不够。
所以我对rp5原本的期待是主要ns轻量游戏(连接显示器玩)和16:9游戏的,尤其是想续玩神之天平,结果无论换啥驱动,怎么设置,战斗一激烈就崩溃。同时,rp5的c口带宽肯定有问题,接显示器颜色缺失,显示特别寡淡,这个问题我用406v接的时候也是这样,但奥丁2就完全不会。让我觉得还是价格用料比的问题。
而玩点gba就更不能忍了,oled颜色过于鲜艳了,虽然不至于偏色,但简直就是饱和度战士。
后面的故事就是原价秒出了,收到货的哥们是个幸运的家伙,我花了大量时间把所有细节都折腾完美,还没加价。。。。
等了那么久的rp5就这么没了,幸好还新入了个406h,由于有太喜欢这块屏了,最终还是决定不留屏幕有瑕疵的v,虽然我是那么喜欢这个圆滚滚的竖版造型。现在继续玩奥丁2,一次次的折腾又还是回到它,再次证明了它的价值,啥叫真正的毕业机!
最后,如果要给沙雕提点什么建议,那就是换一块优秀的lcd屏幕,再加一个12g内存版本,我想我应该会再次购入的吧。
最最后,这篇文章应该没人再说我是拖了吧。








IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-11-30 13:09回复
    1. “只接受上下遮罩左右遮罩不能忍,就是为是后面推RG406H。”
    逻辑谬误:因果关系错误。仅凭对屏幕遮罩方向的偏好,推断目的是为了推荐某款设备(RG406H),并没有明确的证据支持这个关联。
    补充:个人对屏幕遮罩的接受程度可能是审美或使用习惯问题,未必与推荐设备有直接关系。
    2. “前面骂RP5玩NS不行,后面RG406H又没事了。”
    逻辑谬误:双重标准/不一致性谬误。认为某人对两款设备表现出不同态度就是错误的,但忽略了两款设备可能在性能、功能等方面有客观差异。
    补充:RP5和RG406H可能在技术上针对NS(Nintendo Switch)模拟体验存在不同优化,评价不同未必矛盾。
    3. “人人都骂周割爱用垃圾屏,就你最爱这屏。”
    逻辑谬误:从众谬误。使用“人人都骂”来贬低屏幕质量并攻击特定用户的选择,但并未给出具体屏幕质量差的客观依据。
    补充:屏幕的“垃圾”或“不垃圾”需要客观参数支持,而非基于大众的主观意见。
    4. “RP5到手两天就出了,RG406V明知有问题还是没退,因为‘周哥的机子是出一台买一台’。”
    逻辑谬误:动机质疑谬误。将某人对设备的选择归因于盲目信任,而没有探讨设备是否实际符合使用需求。
    补充:个人决定保留或退货可能是基于多方面考虑,无法简单归结为对“周哥”的盲目信赖。
    5. “‘屏幕分辨率通吃复古游戏、颜色失真非常厉害但不会影响日常游玩’,哈哈笑死。”
    逻辑谬误:嘲讽式人身攻击。将技术特性(如分辨率、颜色失真)的评估情感化,用“哈哈笑死”来贬低特定观点,而未分析这些特性是否适合特定用途。
    补充:复古游戏通常对屏幕分辨率要求较低,颜色失真是否影响日常游玩依赖具体游戏类型和个人容忍度。
    总结
    这段话充满了情感化语言和主观偏见,主要逻辑谬误包括:因果关系错误、从众谬误、双重标准、动机质疑、人身攻击等。针对设备的评价应基于具体参数、使用场景和个人需求,而非简单依靠嘲讽或推测对方的偏好来得出结论。


    IP属地:上海来自Android客户端109楼2024-12-26 01:38
    收起回复