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回复:真女vv策略深度怎么样
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sx_s87_9_2
铁杆吧友
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最后一句话就能分辨出有没有玩透了,press turn绝对是比p的one more好的,暗喻的系统设计上也很多缺陷,但也比p系列强
IP属地:广东
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16楼
2024-11-30 00:56
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鹰眼鸽
活跃吧友
5
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当宝可梦玩就行
IP属地:广西
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17楼
2024-11-30 02:09
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2026-02-07 21:24:55
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今小喇叭
初级粉丝
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深度在于找出最优解
IP属地:广东
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18楼
2024-11-30 02:42
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贴吧用户_5KZCVA3
初级粉丝
1
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战斗玩法深度足够,打开思路后真是欲罢不能
IP属地:上海
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19楼
2024-11-30 07:09
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阿飘飘哟
活跃吧友
4
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玩p5r我只想快乐的撩妹,什么战斗都是次要的
,真女真是战斗爽,不逃课就是jrpg史上最难boss
IP属地:浙江
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20楼
2024-11-30 08:19
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ジャックフロスト
铁杆吧友
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策略爆杀宝可梦
IP属地:上海
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21楼
2024-11-30 08:55
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Ayran
铁杆吧友
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你觉得bd是什么意思?宝可梦套路更固定,想玩自己的那一套不可能也没意义(娱乐队另说),雨天队、空间队的选手永远就那么几个,站桩回合制真别找什么策略性,buff还是buff
IP属地:福建
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22楼
2024-11-30 08:57
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Ayran
铁杆吧友
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要策略得改最核心的机制,比如最后的神迹,动态难度,玩家越刷越难,所以反而可以只打重要的怪就通关;再比如沙加翠之超越,彻底改变站桩回合制的底层逻辑,变成了换位连携,玩家要考虑的是像五子棋那样连线而不是上buff
IP属地:福建
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23楼
2024-11-30 09:00
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2026-02-07 21:18:55
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双日Futahi
初级粉丝
1
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其实个人认为a社的几个rpg并非长于战斗深度,而在于养成深度,只是一般统称为战斗有深度。真5v阵容成型后也就是复读,在战斗策略层面上其实没什么突出的,但重点就在于你如何得出这一套复读的阵容,要如何养成。这就非常非常复杂了。
IP属地:河南
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24楼
2024-11-30 09:00
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无節操之人
铁杆吧友
9
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戰鬥設計比p5遜色?
屬性異常沒了是因為要簡化吸新人啊,smt3除了火沒燃燒都有屬性異常啊
IP属地:中国香港
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25楼
2024-11-30 09:28
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lawoftropic
初级粉丝
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这游戏绝对值得入手,并且建议第一遍玩不是卡住尽量不要看攻略。这游戏有足够多的要素可以科研,而科研的过程就是它的可玩性所在。不同的仲魔有不同的入手时间、抗性和特性,配招也相当自由,只要有想象力,配队的过程充满乐趣。
IP属地:广东
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26楼
2024-11-30 12:37
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vuella
活跃吧友
4
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以目前的游玩体验来看,异常主要还是相当于buff手段,比如软泥怪的被动,对异常增伤。没法以异常为核心配对,我想玩混乱魅惑还没找到好用的被动,而且buff不能给敌人上,没办法以异常为核心输出,终归还是一种辅助手段
IP属地:广东
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27楼
2024-11-30 13:55
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圣时空封锁
高级粉丝
3
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你要是想要那种靠混乱魅惑让对面自己打死自己的还是算了
异常本来就只是控制
IP属地:广东
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28楼
2024-11-30 15:11
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廿一由八
人气楷模
12
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VV的战斗系统多样性应该是历代最好了,真的可以做到没有废物仲魔,地图可圈可点,剧情…,日本这个大环境就不要在意太多了
IP属地:广东
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29楼
2024-11-30 16:51
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2026-02-07 21:12:55
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奥巴马成哥傻图
核心吧友
7
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其实真5v不能单纯靠上异常通关是有历史原因的,最早在真1就有你追求的冰属性技能冰冻boss,雷属性同理,更别说那一堆麻痹魅惑之类的各种,而且boss都容易中异常,结果就是速度快的一方无限控,另一方只能挨打,从真2开始就大幅减少中异常的几率,到真3boss几乎不吃异常,延续到真5才重新回调到异常对boss有效,虽然不稳定,算是一种进步了
IP属地:巴西
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30楼
2024-11-30 23:06
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