指南发布在FKmod:fkmods.freeflarum.com/d/9
一直以来,我都觉得国内的《上古卷轴》MOD社区缺乏一套系统性的教程。并不是没有人写,但大多数教程内容散乱,缺乏完整性和系统性,同时也欠缺对理论知识的深入讲解。
在最近的整合包事件之后,我决定着手撰写这篇指南。本着“授人以鱼不如授人以渔”的理念,指南不仅仅局限于如何安装MOD的操作步骤,还涵盖了大量关于MOD的理论知识。目前,第一部分已经完成,全文约3万3千多字,在FK重生之际正式发布。
虽然目前只是指南的第一部分,但我已经通过几个MOD案例,尽可能全面地涵盖所有安装MOD所需的基础知识。这些内容包括:N网的注册、浏览与下载;游戏版本的相关知识(降级、汉化等);SKSE的使用;MOD管理工具,尤其是MO2及其虚拟文件系统的运作原理;MOD的基础认知(包括传统的esp插件与SKSE插件);以及MODlist与loadorder的概念、文件覆盖机制、MOD分类与插件排序、插件类型(如ESL和ESP-FE)等。因此,这部分内容完全可以看作是一份完整的MOD安装教程。因此,把他看作一个完整的教程绝对是没问题的。
在编写过程中,我尽量保持内容详尽且深入。或许对新手来说,部分内容会显得稍微“硬核”,但这些知识能帮助他们更好地理解《上古卷轴》MOD的运行原理,并为之后的安装、调试乃至修改MOD打下坚实的基础。指南是以完全未接触过《上古卷轴》的新人为目标用户进行编写的,因此对已经有一定经验的玩家来说,部分内容可能会显得稍显啰嗦。但即使如此,其中关于理论和原理的讲解,对许多“知其然不知其所以然”的玩家来说依然会非常有帮助。
其中关于ESL插件的部分,我也曾犹豫究竟是简单一句“突破了255插件限制”带过,还是深入讲解其原理。主要是因为相关内容确实较为复杂,我自己也不确定能否用简单易懂的方式讲清楚。但最终我还是选择写了详细内容,毕竟万一有人感兴趣并能看懂呢?
规划与构建MOD本身是一件非常有趣的事情,有时候甚至比游戏本身更有吸引力。这是只玩整合包永远无法完全体会到的一种乐趣——可以夸张地说,这就像是在亲手设计一款属于自己的游戏。我希望能通过这篇指南,让更多人感受到这种快乐。

一直以来,我都觉得国内的《上古卷轴》MOD社区缺乏一套系统性的教程。并不是没有人写,但大多数教程内容散乱,缺乏完整性和系统性,同时也欠缺对理论知识的深入讲解。
在最近的整合包事件之后,我决定着手撰写这篇指南。本着“授人以鱼不如授人以渔”的理念,指南不仅仅局限于如何安装MOD的操作步骤,还涵盖了大量关于MOD的理论知识。目前,第一部分已经完成,全文约3万3千多字,在FK重生之际正式发布。
虽然目前只是指南的第一部分,但我已经通过几个MOD案例,尽可能全面地涵盖所有安装MOD所需的基础知识。这些内容包括:N网的注册、浏览与下载;游戏版本的相关知识(降级、汉化等);SKSE的使用;MOD管理工具,尤其是MO2及其虚拟文件系统的运作原理;MOD的基础认知(包括传统的esp插件与SKSE插件);以及MODlist与loadorder的概念、文件覆盖机制、MOD分类与插件排序、插件类型(如ESL和ESP-FE)等。因此,这部分内容完全可以看作是一份完整的MOD安装教程。因此,把他看作一个完整的教程绝对是没问题的。
在编写过程中,我尽量保持内容详尽且深入。或许对新手来说,部分内容会显得稍微“硬核”,但这些知识能帮助他们更好地理解《上古卷轴》MOD的运行原理,并为之后的安装、调试乃至修改MOD打下坚实的基础。指南是以完全未接触过《上古卷轴》的新人为目标用户进行编写的,因此对已经有一定经验的玩家来说,部分内容可能会显得稍显啰嗦。但即使如此,其中关于理论和原理的讲解,对许多“知其然不知其所以然”的玩家来说依然会非常有帮助。
其中关于ESL插件的部分,我也曾犹豫究竟是简单一句“突破了255插件限制”带过,还是深入讲解其原理。主要是因为相关内容确实较为复杂,我自己也不确定能否用简单易懂的方式讲清楚。但最终我还是选择写了详细内容,毕竟万一有人感兴趣并能看懂呢?
规划与构建MOD本身是一件非常有趣的事情,有时候甚至比游戏本身更有吸引力。这是只玩整合包永远无法完全体会到的一种乐趣——可以夸张地说,这就像是在亲手设计一款属于自己的游戏。我希望能通过这篇指南,让更多人感受到这种快乐。













