共计12局9胜,主公3局2胜、忠臣2局2胜、反贼6局5胜、内奸1局0胜,游戏总轮数22轮,【凶逆】发动16次、【封赏】发动38次。
在经过两次削弱后【观变】(+8马)的含金量更加显现了出来,让谋董可以无视位置选将,尤其是强主的28位反和主公身份尤为明显;【凶逆】虽然没有改,但因为【封赏】会卡首次濒死了,所以凶逆的使用难度上升但有时候又不得不用,不然出牌阶段的【封赏】打不出来,收益就会低很多;【封赏】平均每轮能发动1.7次,不但次数上被对半砍,捡牌的质量也要低得多,真得给视为喝酒磕一个,不然收益真跟不上。
身份上主公算大幅削弱,保命能力的下降导致首轮如果没有前置位忠打压制就只能观变待机;忠臣基本看首轮压制力,翻盘全靠摸A双开,保核能力大削;反贼相比其他身份削弱力度较小(反贼相对不怎么考虑保核问题);内奸想都不要想,自己都保护不了。
如果只考虑军八单模式强度的话可以拿(感觉说了句废话)当然这只是我打了十来局的评价,如果后续对局中评价改变会在楼下补充


在经过两次削弱后【观变】(+8马)的含金量更加显现了出来,让谋董可以无视位置选将,尤其是强主的28位反和主公身份尤为明显;【凶逆】虽然没有改,但因为【封赏】会卡首次濒死了,所以凶逆的使用难度上升但有时候又不得不用,不然出牌阶段的【封赏】打不出来,收益就会低很多;【封赏】平均每轮能发动1.7次,不但次数上被对半砍,捡牌的质量也要低得多,真得给视为喝酒磕一个,不然收益真跟不上。
身份上主公算大幅削弱,保命能力的下降导致首轮如果没有前置位忠打压制就只能观变待机;忠臣基本看首轮压制力,翻盘全靠摸A双开,保核能力大削;反贼相比其他身份削弱力度较小(反贼相对不怎么考虑保核问题);内奸想都不要想,自己都保护不了。
如果只考虑军八单模式强度的话可以拿(感觉说了句废话)当然这只是我打了十来局的评价,如果后续对局中评价改变会在楼下补充















