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求助如何在gd中实现unity中的MovePosition方法?

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  • 沚水
  • 物理系统
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
unity有一个MovePosition方法,功能是通过设置坐标的方式移动刚体,移动的同时也会触发碰撞检测,被其他刚体阻碍,godot中如何实现这个功能?


  • HYTommm
  • 物理系统
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
能说清楚一点需求吗?比如说,碰撞检测是否需要发出信号以处理?撞到其他刚体时,是需要物理仿真(撞飞),还是简单的推开?应用场景是什么(角色,地板,升降平台,还是完全受物理引擎控制的刚体)?


2026-01-21 15:49:52
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  • 魔极龙
  • godot
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
是自己写包围盒的意思吗?我试过在unity中,写过一个简单的AABB包围盒,功能和你说的差不多,


  • 黙轻言
  • 着色器
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
把得到的值*速度给velocity就会朝目标移动


  • 黙轻言
  • 着色器
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
a坐标朝向b坐标的向量,乘于自定义的浮点型速度,赋值给刚体速度向量


  • 黙轻言
  • 着色器
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
修改坐标可以尝试使用move_toword,相当于不停的传送到目标,速度过快会穿过路径上的东西


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