

这次换点游戏性的——我个人认为,其人在游戏性观点上与DND后期发展趋势的冲突可能更加严重...
“但是呢,在玩游戏的大伙中总有那么些人一直在表示他们觉得这游戏这里不好、怎么不好、缺了什么——然后当然,他们还有最佳解决方案!我不是说DND没有任何缺陷;很显然,万事都有让完美成为空谈的不完美存在于其中。但我必须承认,在读到某些出处不明的DND粉丝杂志文章或某些小杂志的编辑写来攻击DND游戏(或者宣称只有采取自己的方法后DND才会变得更好)的文章时我会生气,这些文章缺少逻辑,充满胡言乱语。【我真希望我只是因为某些人抓不住游戏的实质含义而恼怒,而非我的虚荣心受到伤害。】想想游戏到底是什么:
游戏是一种游玩形式,游戏通常用来消遣娱乐,尽管有时候游戏也会让我们下注、让我们付出代价(如赌博)。他们通常都是一种竞技。有趣是游戏的核心标志。对我来说,一款提供了充足乐趣与享受的游戏就是好游戏,而如果他还能让我花上许多时间流连于其中的快乐那更好不过。许多DND爱好者就是抱着这样的心态来玩的,但还有好多人,他们逼逼赖赖地从攻击游戏而非玩游戏中找到乐趣。这些人最显著的标志就是他们没能意识到DND最本质的特征:DND是款游戏!它的规则是为一个平衡、结合的整体而设计、出版的。它的每一个部分都与其他部分所相适应;它的每一个部分都与其他部分混在一起,为玩家提供乐趣;它的每一个部分都是一场玩起来有趣且尽可能长地为人提供乐趣的游戏。每一个部分都应该为整体做出贡献。把这游戏中的这部分或那部分内容摘出来并批评它完全就是无用功,除非这部分内容不会损害整体的和谐并损害游戏的有趣性。大部分玩家同意这一点。几乎没有人会尝试将不相干的规则嵌入到一个精心设计的系统中,这个系统还在‘什么使DND成为一个好游戏’上与这些‘未来设计师’们意见相左。
【DND当然鼓励在其规则框架内创新。那些坚持要改变框架的人应该设计自个的游戏,谁能说这样就创造不出一个DND第2来?我不好说】。”