
4.0以前的版本,玩家操控蜀汉是能随便暴揍老祖宗刘邦的,因为那个时候电脑ai比较,额,比较司马衷,三四十统的文官也会带兵,正好刘邦势力文官居多,各种送人头。
二是战线分摊、远程衰弱、战场宽度,都是限制玩家输出的,然后敌军连绵不绝。以前版本战斗是几个回合,短平快,诸葛亮随便辅助,蜀将就把老祖宗射爆了,现在版本是打阵地战、持久战,部队的防御力变得很重要,暴露了蜀将高攻低防的弱点

三是副将特技整体起来了,所以蜀将的定位下降了。以前真的没有很多好用特技,猛者恫吓是绝对的稀缺货,现在高武副将除了倒霉拿了血路护卫,别的都有用,比如重甲乱战怒发陷阵等等。别人强了,等于自己弱了。所以要说,基佬王在特技上有没有照顾蜀汉,以前是照顾的,现在不照顾了,现在高武不好用的比较少了。
四是地形,不好堵路了。
不过法正变强了一大截,待伏是必中。诸葛亮也略微变强了,以前版本是法治+能吏+繁殖+眼力+武干,主要靠法治解决爆兵,然后靠能吏生产。
现在版本是遍地诸葛亮+自动能吏生产兵装,每回合枪戟弩2000+,等于一年能生产七万多兵装,不仅省了钱,还不浪费行动力。把行动力用来爆兵巡查,个人认为比起以前还是强了点。
外加数据调整,以前120分制下诸葛亮三项破百不算特别高达,但现在110分制,诸葛亮定位几乎平行,一方面看起来惹眼,另一方面改了数值,拉近了t0孙武韩信等人,和t1的诸葛亮曹操等人的战斗力差距。别人弱了,等于诸葛亮强了。