我认为鸣潮在二游的范围里,需要警惕和吸取前人的教训的一个点就是,随着’卖卡’的版本更新,角色BOX的扩大加深,数值机制的迭代,xp角色和强度角色的对立统一,开放大世界是否要有数值竞技,看人。这方面我个人的游戏经验体会较深的是dnf和mrfz,dnf从角色的特色转变为后期出伤快慢脱手数值形成的角色歧视,而dnf的角色免费则提供了策划对角色加强削弱的周期平衡,虽然也是go虱,但这是氪金抽卡一类游戏的红线,就是金钱购买的数字物品实装的那一刻就不能更改了,其他游戏出的事故我所知不多,亲身经历印象深刻的是坦克世界金币坦克。而mrfz发展至今,大量开服5星和4星渐渐泯灭于角落,不仅后续故事,角色皮肤都无人提及,甚至制作方不再对4星和5星投入,绝对的6星统治环境对新旧时代的角色进行后续构建造成了单行道唯一解的局面。
我是喜欢解读和深入角色塑造的玩家,卖数值让游戏越发空洞,越发无趣,当然这只是我一个毫无存在感的普通微氪玩家的浅薄理解,回到原意:
实装角色无法直接数值加强,能否通过锻造武器达成目的以及随版本迭代,这类武器的数值不能抢限定专武的C位,和常驻5星的差距不大,替换4星的存在感,对部分角色特供,获取难度为DNF泰拉石武器的周期,而它所带来的特向强化值得我付出时间去锻造,延长在线时间。