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水一贴,图一乐,鸣潮锻造武器结合声骸形成‘领主粉’的报告

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本贴是对吧里日益增多的机器人和复读机的怨念,整理背包对采集矿物的鸡肋作用的一点脑洞。


IP属地:山东本楼含有高级字体1楼2024-11-29 00:42回复


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-11-29 00:42
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      2026-01-19 10:45:14
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      鸣潮从开服1.0就埋下了很多槽点的构质,剧情,玩法,养成设计,世界观,角色人设等等,这贴只发散一点无关痛痒的东西。


      IP属地:山东3楼2024-11-29 00:42
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        Ciallo~(∠・ω< )⌒★


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-11-29 00:44
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          IP属地:山东5楼2024-11-29 00:44
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            IP属地:山东6楼2024-11-29 00:45
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              而另一方面在几个版本的肉鸽迭代之后,一些角色机制以及部分常驻角色没有适配的‘专武’,角色不适应版本和数值机制‘有毒’的游戏体验能否通过锻造武器来改善?
              为此声骸素材掉落配合矿物达成‘黑石’武器这种世界观设定下的‘领主粉’,而此类武器适配的主要对象是4星和5星常驻角色,旨在突出角色的强化收益和意向如卡卡罗,改变部分角色的定位如桃祁渊武,提高玩家培养的意愿度,当然这要’奢求’库洛愿意降低培养难度。


              IP属地:山东7楼2024-11-29 00:46
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                我认为鸣潮在二游的范围里,需要警惕和吸取前人的教训的一个点就是,随着’卖卡’的版本更新,角色BOX的扩大加深,数值机制的迭代,xp角色和强度角色的对立统一,开放大世界是否要有数值竞技,看人。这方面我个人的游戏经验体会较深的是dnf和mrfz,dnf从角色的特色转变为后期出伤快慢脱手数值形成的角色歧视,而dnf的角色免费则提供了策划对角色加强削弱的周期平衡,虽然也是go虱,但这是氪金抽卡一类游戏的红线,就是金钱购买的数字物品实装的那一刻就不能更改了,其他游戏出的事故我所知不多,亲身经历印象深刻的是坦克世界金币坦克。而mrfz发展至今,大量开服5星和4星渐渐泯灭于角落,不仅后续故事,角色皮肤都无人提及,甚至制作方不再对4星和5星投入,绝对的6星统治环境对新旧时代的角色进行后续构建造成了单行道唯一解的局面。
                我是喜欢解读和深入角色塑造的玩家,卖数值让游戏越发空洞,越发无趣,当然这只是我一个毫无存在感的普通微氪玩家的浅薄理解,回到原意:
                实装角色无法直接数值加强,能否通过锻造武器达成目的以及随版本迭代,这类武器的数值不能抢限定专武的C位,和常驻5星的差距不大,替换4星的存在感,对部分角色特供,获取难度为DNF泰拉石武器的周期,而它所带来的特向强化值得我付出时间去锻造,延长在线时间。


                IP属地:山东8楼2024-11-29 00:47
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                  2026-01-19 10:39:14
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                  IP属地:山东9楼2024-11-29 00:48
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                    领主粉这个概念有点意思,确实能消耗很多材料


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-11-29 00:48
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                      举例
                      1号锻造材料-云闪之鳞
                      云闪手中的剑/尾巴能否成为讯刀/长刃,属性适配贴合世界观,例如导电系成为卡卡罗的专武。
                      肉鸽带来的卡卡罗强化在于攻速,抗打断,衍生攻击,伤害提升等,本人没有卡卡罗只在肉鸽体验过,所以在此从云玩家角度加强卡卡罗当作一块砖。
                      云闪之鳞自身的闪现,次元斩,能否作为武器技能,结合肉鸽
                      1消耗额外体力值提供增伤
                      2 累计攻击次数触发衍生伤害或机制
                      3 大世界击杀目标增益buff,深塔技能触发或结束增益buff
                      4 被肘飞时,提供抗打断,守岸人闪避效果,技能延续等机制
                      5 帅
                      索拉里斯最强共鸣者和琵琶的情缘


                      IP属地:山东11楼2024-11-29 00:48
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                        有理解的


                        IP属地:北京来自手机贴吧12楼2024-11-29 00:49
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                          IP属地:山东13楼2024-11-29 00:49
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                            臂铠 对于渊武改变角色定位
                            渊武和桃祁的防御数值通过武器来实现输出体现,而防止攻防奶一体角色的轮椅,对输出功率和百分比进行取舍
                            对于防御角色的世界观贴合和肉鸽的强化
                            1 反伤,本体反伤,套盾被击破碎反伤,主动反伤
                            2 渊武破韧的正向收益,桃祁防御反击的聚怪
                            3 吸血,范围迟缓,麻痹,易伤 感电等 赋予debuff
                            4 队伍角色防御提升的特化,对于角色蕴含声音能量的数值化,轻波级攻击造成微顿,巨浪级攻击造成踉跄,怒涛级攻击造成击退,海啸级攻击造成倒地击飞
                            5 帅


                            IP属地:山东14楼2024-11-29 00:50
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                              2026-01-19 10:33:14
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                              以上两个是对角色的强化,后面是我对声骸的品鉴。


                              IP属地:山东15楼2024-11-29 00:50
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