本人对模拟经营和剧情不是太在意,所以目前只关注了动作相关的。
动作是在BV1bkzFYQEWc上看的,如果有没看全的欢迎指出。
首先就是近战角色的普攻动作比较僵硬,比如主角和薄荷的,感觉动作之间没有衔接,就比较突兀,让人感觉像是开倍速了。个人体感好的是早雾的,挥锤后有明显的缓冲,观感上就舒服很多。
其次是大招效果,感觉有些大招是不舒服的。
比如主角大招次元斩,最后以一个挥剑结尾就观感上没有收剑入鞘结尾的感觉舒服。或者可以连着挥出几剑,每一剑有一个裂缝出现,最后定格之后统一炸开。比起目前的人消失,最后突然出现挥一剑观感上应该会好一点。
还有薄荷的大招,也有点不明所以,特写结束后有几个冲击波出现,最后角色从结尾冲击波的起点落下。这就让人感觉很奇怪,因为大招开始特写是感觉角色变成了风进行攻击,但是后面的特效没有来回而只是发了出去,就让人感觉不是很连贯。
娜娜莉的大招就比较好,因为它是连贯的,特写后面随着镜头转动自然的回归,就很舒服,几遍娜娜莉的大招特效没那么华丽。
最后值得一提的是跑图过程中,娜娜莉通过技能跑上墙到楼顶会有个视角的变化,与正常爬上墙不同。还有角色遇到怪还是任务会沿着地面翻转。我看到这两个地方会感觉头有点晕,不太舒服。


动作是在BV1bkzFYQEWc上看的,如果有没看全的欢迎指出。
首先就是近战角色的普攻动作比较僵硬,比如主角和薄荷的,感觉动作之间没有衔接,就比较突兀,让人感觉像是开倍速了。个人体感好的是早雾的,挥锤后有明显的缓冲,观感上就舒服很多。
其次是大招效果,感觉有些大招是不舒服的。
比如主角大招次元斩,最后以一个挥剑结尾就观感上没有收剑入鞘结尾的感觉舒服。或者可以连着挥出几剑,每一剑有一个裂缝出现,最后定格之后统一炸开。比起目前的人消失,最后突然出现挥一剑观感上应该会好一点。
还有薄荷的大招,也有点不明所以,特写结束后有几个冲击波出现,最后角色从结尾冲击波的起点落下。这就让人感觉很奇怪,因为大招开始特写是感觉角色变成了风进行攻击,但是后面的特效没有来回而只是发了出去,就让人感觉不是很连贯。
娜娜莉的大招就比较好,因为它是连贯的,特写后面随着镜头转动自然的回归,就很舒服,几遍娜娜莉的大招特效没那么华丽。
最后值得一提的是跑图过程中,娜娜莉通过技能跑上墙到楼顶会有个视角的变化,与正常爬上墙不同。还有角色遇到怪还是任务会沿着地面翻转。我看到这两个地方会感觉头有点晕,不太舒服。



