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【怀旧服】关于职业平衡、金币消耗、内容少、肝度强等问题的看法

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大家好,为了让怀旧变得更好(因为我写的太慢,发帖的时候让我感觉是为了让怀旧凉慢点),也是对怀旧服策划的信任,从不发言的我想出来说几句。
关于职业平衡:职业平衡难做,讨论这个话题时的风气也不好,有人嫉妒你伤害高或是生存强、也有人嫌弃你生存弱或是伤害低。己所不欲勿施于人,与其迫害别人,不如营造一个互相需要、和谐的职业需求环境。龙之谷有职业定位,T、输出、辅助、乃,也有高地、挑衅、奇迹、精神爆发、时间加速等技能,这都是非常天才的设计,但输出职业只增加团队输出能力、防御职业只增加团队防御能力我倒是觉得有些不妥。
一个职业的定位太过极端,就导致了打关卡等简单本的时候,我们只希望输出高点,打经典等极难本时,我们又希望是生存能力强点。这导致只增强输出能力的弓箭等职业在经典被嫌弃、重点增强生存能力的牧师等职业在关卡被嫌弃。若是给输出职业增加团队生存能力的buff,给生存职业增加团队输出能力的buff,这样打本时就变成了我需要你,你也需要我。输出职业有了自己的生存buff不容易死,生存职业有自己的buff伤害高不少,对于不少独行客或是偏爱某个职业的玩家来说也是好事。
夕阳被取消了,游戏和谐不少,但职业平衡也得做下去,什么才是真正的职业平衡,那必然是众多玩家提供的数据。比如有一个训练场,所有玩家进去都是穿一样属性的装备(这个属性的具体值设定起来比较麻烦,这里不展开讲),玩家按自己的游戏理解更改手法输出并产生成绩,每段时间根据各职业的最好数据调节职业平衡,再给打出各职业最好成绩的玩家一个XX操作之神的称号(第2-10名不建议给,因为大家属性一样,出现代打情况的话,可能1-10都是一个玩家打出来的),给参与的玩家一个保底奖励。既有利于统计职业数据,又添加了不少乐趣。你要是真觉得哪个职业太强,就自己创个号给那个职业打出一个无敌数据吧。
关于金币消耗:我们都知道版本前期氪金玩家消耗了大量游戏资源,使得金币和材料的价格一直很稳定,但随着时间的推移,这部分玩家提升完毕,金币越产越多,消耗速度急速减少,金价快速贬值。策划的想法是加入了专精、升星等系统,目的也是增加玩家的金币消耗,但目前来看这个策略似乎是失败的。玩过正式服的玩家应该知道,不断的更新强度系统,表面上是增加消耗,实际上却是玩家差距越拉越大,让各个层次的玩家身心俱疲,更多的人选择摆烂弃坑而不是提升,最终恶性循环,玩家不断流失,金价一跌再跌。我们需要增加金币消耗,但绝不是出让玩家压力山大的强度系统。
怀旧服的非强度的系统有哪些呢:时装、坐骑、精灵、宠物等等;那么多好看的武器、头饰、首饰,扭蛋时装、活跃时装,好多新入坑的玩家都没收集全,放在商城卖,又有几个玩家愿意买,能赚多少钱呢,放在鸵鸟商店,玩家用金币也能买,会不会皆大欢喜呢。再好看的时装也会看腻,每天穿不同的时装让人心情愉悦。很多游戏只靠卖时装就能运营下去,怀旧也可以尝试下,一些用点券买,一些用金币买。
当然这点消耗还不够,肯定还有其他好想法,也需要玩家和策划共同探讨。但你想稳物价,得有原则,绝不能增加玩家负担,拉大各层级玩家差距。
关于有玩家说游戏的新内容少,每天就是打那几个本没意思;又有玩家说又要打关卡巢穴,还要打外围核心和经典,肝度太大。游戏的新内容少,旧内容又不断堆积,导致玩家玩的累,又没有新鲜感。
目前看怀旧的主要内容分为关卡、两个巢穴和龙本,通过普通、地狱、挑战、经典、硬核等难度拉长版本周期。中间再穿插一些新职业、怀旧新开发的内容。之前狮蝎和天启巢穴分为物理和魔法一起出,个人认为只增加了玩家的肝度,其他意义不大。
关于后续的主教和巨人可以考虑分开出,比如第一个月出主教产出50A,下个月出巨人产出进化道具,用来提升主教属性或套装效果,让玩家在不同时间段都有不同本可以打,既有新鲜感,又有装备提升的快感,也减轻了玩家开荒和打本的压力和游戏团队的开发压力,把时间留下来开发新的内容。另外这样做可能会损失巨人套的外观,可以考虑放到挑战本,当然白送也行。另外也建议除了坐骑,挑战本也可以放一些无属性时装等内容。
关于50A和40L的属性:按照当前规则,40L的成本应该会远大于50A,若40L强于50A,则50A的版本将毫无意义,相反若50A比40L强或差不多,那做40L的将成为史诗大冤种,对于怀旧服可能又是一场浩劫。若是设定40L攻击高些,50A防御高些,让两种装备都有了意义。但这样大多数人都要做两套装备或是混搭,可强化两套装备,多废钱呀,包里放两套装备,多麻烦呀。我出个馊主意,主教(进化防御)和巨人(进化武器)出的材料可以让40L再进化1星,强度大约为50A<40L=50A进化版<40L进化版。看着很麻烦,但这样既让大家都愿意去打50巢穴,让材料流通起来,又拉长了40L的使用周期。装备既保值,材料又流通。
最后再提下40S的升星,升星材料要的很多,目的是想稳材料价格和金价,想法是好的,但动不动就要几百的材料肯定吓退了不少人。另外像阿尔泰、玛瑙这些不值钱的东西,平时大家都扔在包里,存量很多但不在市场上流通。进化要的多,大家一下子把包里不流通的材料都摆出来,材料的价格反而完全没有上涨。最后就是稳物价的目的没达到,反而让不少玩家寒了心。不少上线了或未上线的解决方案,都是如此,只是解决了表面痛点,不考虑连带效应,最终产生了极差的效果,主要原因也是所谓的解决方案只是代表部分立场的人提出来的。
因此我把我想说的写了出来,集思广益,各位有识之士不能再沉默了,也希望策划能看到这里大家的各种想法,力挽狂澜于既倒。


IP属地:上海1楼2024-11-28 16:18回复
    顶顶顶


    IP属地:浙江2楼2024-11-28 16:24
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      2026-03-02 01:13:50
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      金币买限时时装,点券买永久时装就很好,坐骑、宠物同理


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-11-28 16:28
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        为什么,居然没有排版


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-11-28 16:33
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          时装,坐骑,武器这些都可以多出点好看的,别带属性加成了只会拉大差距,可以多点花样御剑,飞行都放城镇里,进图别加成了。金币点卷都可以购买,专精是消耗金币了但是拉开的差距也大,普通玩家点一两次就到头了,很多也都是普通上班党,玩的时间少,金币不买根本点不起,差距还会加大,跟不上版本节奏


          IP属地:浙江5楼2024-11-28 16:37
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            主要是总想吃老本,总想让玩家用金钱在商场换属性,换材料。所有你的建议没啥用。


            IP属地:广东6楼2024-11-28 16:41
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              建议别看法了,也不需要更好,直接关服省事


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-11-28 16:41
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                这么好的帖子策划看不到才是最大的损失


                IP属地:重庆8楼2024-11-28 16:42
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                  2026-03-02 01:07:50
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                  字太多不看


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-11-28 16:52
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                    看得出来楼主是热爱这个游戏的,还来逛龙之谷吧的谷友们不管是唱衰还是支持,肯定也是喜欢过这个游戏的,我也希望这个游戏越来越好。团队游戏嘛,肯定是各职业的玩家各有各的事情做才好玩,避免职业同质化,避免全职业都只追求伤害,支持楼主的建议。


                    IP属地:贵州11楼2024-11-28 16:58
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                      总结了4点如下:
                      1.职业平衡要做到我需要你,你也需要我,而不是我嫌弃或嫉妒你,你嫌弃或嫉妒我。
                      2.稳物价金价,得有原则,绝不能增加玩家负担,拉大各层级玩家差距。
                      3.不太好总结。
                      4.能帮我顶一下贴吗?


                      IP属地:上海12楼2024-11-28 16:58
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                        都说稳物价了,那游戏那些囤货扰乱市场的商人怎么没见过官方处理呢,不会是沆瀣一气吧


                        IP属地:重庆13楼2024-11-28 17:03
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                          还有那个B入侵,那掉落的拾取机制绝对有问题,这就让人不得不去单刷,但是单刷的问题又来了。入侵怪的一个螳螂到处乱飞,全是打断技能,你让站桩输出的职业怎么玩;一个雷胖子,就nm在哪电电电,要不就挥棒子,给你输出时间了?


                          IP属地:重庆14楼2024-11-28 17:07
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                            字太多看不下去 但可以肯定的是你是希望游戏变好的正常玩家


                            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-11-28 17:08
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                              2026-03-02 01:01:50
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                              这才是真谷迷


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2024-11-28 17:10
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