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回复:基础植物的合成理论探讨与设计初步

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### 合成植物效用分析
  从最大化程序复用角度,可以将合成植物做成与组合植物完全一样。在组合中,以南瓜套的嘲讽度优化级为界,植物效果在实现细节上有些差异。我们再审视一下如果套用相同的逻辑,合成植物该是怎样的表现。
  如果合成植物当初的主植物是常规植物,则合成植物的血量相当一个南瓜套,当僵尸吃完这些血量时,在花盆上呈现原料植物叠种效果,相当于合成植物的亡语产生原料植物。如果合成植物当初的主植物是灰烬或坚果类,高于南瓜套的嘲讽度,则合成植物消亡时掉落一个南瓜套。
  可见,虽然合成植物的外观及种植花费都不再涉及南瓜套,但在结算效果时总好像隐含一个南瓜套。这可能有点反直觉,可以稍作优化,使合成植物自身的规则简单统一些。只设计为将南瓜套的血量与原料植物加在一起作为新合成植物的血量,消亡时不掉落南瓜套,也不产生原料植物的亡语。
  事实上,在组合植物时并不是亡语,那只是叠种规则与组合规则的自然推导效果。组合可以退化为叠种,但合成不能恢复为组合或叠种。当然,亡语也是种有趣的游戏机制,可以设计某些植物提供的分量效果有亡语。在组合时,就当南瓜套消耗、组合失效时触发亡语,在合成植物中则由植物消亡时触发,更像一般游戏的亡语语义。
  作此简化后,合成植物就不再是组合植物的完美上位替代者,有些组合植物可能就保持在组合状态更有用,比如灰烬植物当作从植物时,组合退化时,其灰烬植物在叠种状态时会被触发。


IP属地:广东31楼2024-11-28 15:55
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    ### 低配版组合南瓜套
      如果是以合成植物为最终目的的话,在组合中间状态一定要求用昂贵的南瓜套可能有些勉强,特别定位于后排输出的植物,南瓜套增加的血量价值并不高。因此为了增加可选择性以及让前期过渡更平滑,可以再设计一个低配版南瓜套,降低费用与冷却,但只有普通植物的血量,其他组合功能相同。有什么象形植物可担此责任,花生壳?不想费劲想就来个玻璃套吧,脆。考虑原版花盆费用 25,咖啡豆 75,这种只提供组合功效的低配南瓜套可插值设为 50 费用。
      基于此设计,组合或合成灰烬植物最好就用低配南瓜,给灰烬加血是浪费。但是合成坚果类植物就更合适用血厚的南瓜套;至于合成常规输出植物,看情况权衡有没必要加厚血。


    IP属地:广东32楼2024-11-28 15:56
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      2025-11-09 18:09:45
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      ### 合成植物再组合与合成
        合成植物除了在攻防效果上固化了随机组合,其他操作上更像独立的基础植物,因此它也可以继续在花盆上与其他基础植物或合成植物叠种,加套组合,再冲咖啡合成。
        合成植物在参与组合时,可先拆分为原料基础植物,再按统一的组合规则抽取贡献分量进行组合。这样就有可能把原来刷出比较好的组合效果又刷没了,所以对于已经满意的合成植物,谨慎再组合,若不想浪费花盆空间,按基本叠种就行,不要加套,剩余空间补个坚果或向日葵也好。
        有时计划合成的植物原料总空间超过上限了,也可以先将部分合成,压缩一些空间,就有可能继组合与合成了。
        若从合成植物能固化随机组合的原则出发,也可优化设计合成植物在重新组合时有较高的概率继承原来的分量效果。在随机抽取之前先进行概率判断是否继承,比如有一半的机制继承原效果,即相当于提前抽取到与原来相同的分量,如果继承失败,再按原抽取规则抽取,仍有机会抽取原分量,总体概率是高于一半的。
        想要设计得更精细点,可将继承概率与参与组合的植物数量相关联。比如原来由两个基础植物合成,再与第三个基础植物组合,则继承概率是 2/3 ,如果原来三合一的植物再与两个基础植物组合,继承概率是 3/5 。
        回顾前文叠种篇曾设计一个辅助界面透视图,将叠种植物平铺展示,如果其中某个植物是合成植物,则点击它能继续展开,查看它原来合成原料植物,可一次性展开到基础植物,不必管嵌套合成的中间层合成植物。


      IP属地:广东33楼2024-11-28 15:57
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        ### 合成植物形象设计
          合成植物的外观形象与组合植物外形是一样的,除了没有南瓜套遮挡能看到更多的细节。关键是如何在允许任意组合的情况下尽可能以一致的风格原则设计外观。基于主植物的概念,这里提出一种加冤点缀方案。
          合成(或组合)植物的外观以主植物为本体,头戴皇冠,每个从植物对应皇冠上的一颗珍珠,最多展示五颗珍珠,超过五个从植物的可不展示,少于五个时则尽量对称分布冠上珍珠。这里用皇冠与珍珠的比拟只是一种名称概念,所谓珍珠也可能就是个小图标 logo ,与从植物类别或分量效果类别有关,实际上也是分量表的一个配置属性,表示引用哪个资源。
          根据基础植物的外形特征,皇冠的位置或许有不一样,可以为每个基础植物定制皇冠款式,虽然可能很多植物的皇冠款式是相同的。这与植物本体的贴图资源一样,属于基础植物表的一个可配置属性。
          植物在战斗中触发某个效果时,将代表该效果分量的珍珠闪亮一下。比如子弹植物发射子弹时,所有有攻击力加成的珍珠都闪亮一下。命中目标后,如果触发加什么 debuf 状态,也将相应的珍珠闪亮一下。
          这就似乎有点像宝石镶嵌系统了。在组合植物时,也可将宝石镶嵌在南瓜套外壁,稍微区分于合成植物戴在上面。


        IP属地:广东34楼2024-11-28 16:01
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          ### 植物合成总结
            合成使用咖啡豆将随机组合的效果固定下来,制作出一株新的可独立操作的植物,能替换卡槽在后续快速扩种。合成植物所需阳光与占用空间在所有原料植物之和的基础上有所减少,能与其他基础植物一样继续参与叠种、组合与合成的过程。


          IP属地:广东35楼2024-11-28 16:01
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            ## 与融合版相关机制辨析
              最后再简单讨论一下融合版。与本文提出的合成三步曲相比,它省略了前面的叠种步骤,其融合相当于自动组合,当然也就没必要借用南瓜套来区分叠种与组合。也省略后面合成的步骤,在普通关卡中不能直接种融合植物,强调融合的过程。不过后来出的禅境花园保卫战模式可以直接种融合后的植物。
              融合版初期的方针是制作小关内的植物相互融合,二级植物实现两两融合,再制作部分有代表性的超级植物与究级植物。但是每个融合植物都相当于新植物,故工作量比较大,只能限定小关内融合。当然为了实现小关内两两融合的承诺,部分二级植物的融合也略显强行,不堪大用,只能当作合成超级的过渡材料。比如我想提名胆大菇,胆小菇与大喷菇的融合,其功用还不如互相独立的叠种,没有达到一加一大于二的效果。
              我提出叠种概念,除了想把合成步骤分得更细致些,也想引入种植空间的限制使得二级植物的过渡价值有所提升。
              后来出了究级植物词条,从某种角度看,这与本文的随机组合机制是极类似的。只是融合版的词条只服务于特定的植物。如果从相反的角度考虑,把这些词条看成是由特定(基础)植物提供的效果,那么就能通过随机词条融合出其他高级植物。稍作修改适配,应该就能实现跨关融合了。
              最近融合版又出了拆解功能,说明也意识到这机制有可玩性。如果按本文的设计从叠种开始到组合,那退化为叠种是是很自然的事。
              所以,若仅从后端逻辑看,融合版这个从头实现的框架,想统一实现跨关的任意组合也并非不可能。难点可能在于保持统一的美术风格,而这显然也是影响是否实现某种功能玩法的权衡因素。


            IP属地:广东36楼2024-11-28 16:02
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              ## 结语
                在《植物大战僵尸》杂交版与融合版的启发下,本文提出并设计了一种统一的植物合成模型、框架与步骤,可算是如何对原版基础植物进行任意杂交的命题作文。
                该方案细分为三个阶段,分别择取了一种基础植物作为具象的承载机制。先使用花盆提供种植空间,允许多株植物在一个花盆上叠种,它们相互独立,按各自行为产生效果。然后使用南瓜套将松散叠种的植物组合在一起,形成一种更强力的效果,它主要是通过抽取各基础植物所能提供的贡献分量组成,具有一定的随机性。最后使用咖啡豆将组合效果固定下来,变成一种可像基础植物一样独立使用的合成植物,能替换卡槽进行扩种,也能再与其他植物叠种、组合、合成。
                这三个阶段是递进的,但各阶段都有其适用价值。其中组合阶段处于核心地位,关键是设计各基础植物可能提供的组合效果分量。
                鉴于笔者的从业经验与思维习惯,该设计方案侧重于后端逻辑的实现,至于美术外观虽也有所涉及却可能并不充分,仅供相关同好者参考与交流。
              (全文完。暂告一段落)


              IP属地:广东37楼2024-11-28 16:02
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                GhTr版也有植物合成,推荐了解一下。


                IP属地:江苏38楼2024-11-28 17:44
                收起回复
                  2025-11-09 18:03:45
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                  优质好贴


                  IP属地:四川来自Android客户端41楼2024-11-29 12:06
                  回复
                    我去⊙∀⊙!优质贴建议加精


                    IP属地:河南来自Android客户端42楼2024-11-30 22:43
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                      回复不多,顶一下吧


                      IP属地:广东来自iPhone客户端44楼2024-12-03 21:26
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                        lz可以做成markdown格式,那样好看一些


                        IP属地:北京来自Android客户端45楼2024-12-04 10:52
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