### 合成植物效用分析
从最大化程序复用角度,可以将合成植物做成与组合植物完全一样。在组合中,以南瓜套的嘲讽度优化级为界,植物效果在实现细节上有些差异。我们再审视一下如果套用相同的逻辑,合成植物该是怎样的表现。
如果合成植物当初的主植物是常规植物,则合成植物的血量相当一个南瓜套,当僵尸吃完这些血量时,在花盆上呈现原料植物叠种效果,相当于合成植物的亡语产生原料植物。如果合成植物当初的主植物是灰烬或坚果类,高于南瓜套的嘲讽度,则合成植物消亡时掉落一个南瓜套。
可见,虽然合成植物的外观及种植花费都不再涉及南瓜套,但在结算效果时总好像隐含一个南瓜套。这可能有点反直觉,可以稍作优化,使合成植物自身的规则简单统一些。只设计为将南瓜套的血量与原料植物加在一起作为新合成植物的血量,消亡时不掉落南瓜套,也不产生原料植物的亡语。
事实上,在组合植物时并不是亡语,那只是叠种规则与组合规则的自然推导效果。组合可以退化为叠种,但合成不能恢复为组合或叠种。当然,亡语也是种有趣的游戏机制,可以设计某些植物提供的分量效果有亡语。在组合时,就当南瓜套消耗、组合失效时触发亡语,在合成植物中则由植物消亡时触发,更像一般游戏的亡语语义。
作此简化后,合成植物就不再是组合植物的完美上位替代者,有些组合植物可能就保持在组合状态更有用,比如灰烬植物当作从植物时,组合退化时,其灰烬植物在叠种状态时会被触发。
从最大化程序复用角度,可以将合成植物做成与组合植物完全一样。在组合中,以南瓜套的嘲讽度优化级为界,植物效果在实现细节上有些差异。我们再审视一下如果套用相同的逻辑,合成植物该是怎样的表现。
如果合成植物当初的主植物是常规植物,则合成植物的血量相当一个南瓜套,当僵尸吃完这些血量时,在花盆上呈现原料植物叠种效果,相当于合成植物的亡语产生原料植物。如果合成植物当初的主植物是灰烬或坚果类,高于南瓜套的嘲讽度,则合成植物消亡时掉落一个南瓜套。
可见,虽然合成植物的外观及种植花费都不再涉及南瓜套,但在结算效果时总好像隐含一个南瓜套。这可能有点反直觉,可以稍作优化,使合成植物自身的规则简单统一些。只设计为将南瓜套的血量与原料植物加在一起作为新合成植物的血量,消亡时不掉落南瓜套,也不产生原料植物的亡语。
事实上,在组合植物时并不是亡语,那只是叠种规则与组合规则的自然推导效果。组合可以退化为叠种,但合成不能恢复为组合或叠种。当然,亡语也是种有趣的游戏机制,可以设计某些植物提供的分量效果有亡语。在组合时,就当南瓜套消耗、组合失效时触发亡语,在合成植物中则由植物消亡时触发,更像一般游戏的亡语语义。
作此简化后,合成植物就不再是组合植物的完美上位替代者,有些组合植物可能就保持在组合状态更有用,比如灰烬植物当作从植物时,组合退化时,其灰烬植物在叠种状态时会被触发。











