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千瓶工厂做得差不多了,发点各种蓝图

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走线比较有想象力的一集


IP属地:广东1楼2024-11-28 13:01回复
    草瓶产线
    左侧输入红绿两果并返回两种种子
    挂机20+h检验 产量新鲜度稳定 视原料产地距离可以做到96%出产以及运到新地星的86%新鲜度





    IP属地:广东2楼2024-11-28 13:13
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      2026-04-22 18:46:32
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      粉瓶产线
      唯一上机器人了的,因为本身废料处理部分就要用很多机器人。
      底下是根据千瓶的钬矿需求算出来的废料处理,都自带过量销毁,不过废料产能点满之后需要复制一遍过量销毁的部分




      IP属地:广东4楼2024-11-28 13:23
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        黄紫瓶产线
        紫瓶需要大量石矿,但紫瓶产线本身消耗铜铁的量不足以产生这么多石矿,所以需要配合黄瓶产线使用。
        为了避免黄瓶满载之后不出石矿导致紫瓶停产,要给黄瓶做过量销毁。
        紫瓶的产量波动是满载之后停转导致的,因为有过量销毁黄瓶的产量倒是很稳定
        另外紫瓶想跑满需要一定的钢产能科技,摆下来之后再点也没关系。点到+12的样子应该就差不多了





        IP属地:广东5楼2024-11-28 13:29
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          橙瓶
          复杂度和其他几个比起来实在太友善了,除了75/s的钨矿消耗之外。另外我很好奇吧里为什么一直没人提到用重炮打火星的撼地虫。三级左右的循环下,小虫子大概20发子弹+重炮就能打掉,中型40发,大型极限点炸头后面一点的位置100发也可以带走,不想预判落点大不了多造20门。做出120门重炮之后产出一批重炮子弹就能清一条虫子,总比小炮塔方便多了吧


          IP属地:广东7楼2024-11-28 13:35
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            火星用的煤炭液化
            三种油都足量之后断电


            IP属地:广东8楼2024-11-28 13:41
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              顺便,早期可用不带插件的版本


              IP属地:广东9楼2024-11-28 13:44
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                放在母星的四种瓶
                石矿产物没有产能科技让人恼火





                IP属地:广东10楼2024-11-28 13:46
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                  2026-04-22 18:40:32
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                  白瓶产线
                  之前太空平台有大小限制,不过现在好像没有了,所以可以无限往左右两边拓展抓取臂,没必要大费周章再弄推进器和炮塔了。有推进器的话设置白瓶和冰星岩少于一定数量就飞到草星之后直接返回,直到白瓶和冰星岩再次少于一定数量。
                  星岩再处理模块,找到数量最多的星岩,如果大于一个阈值就设置对应再处理配方。每台机器带一个锁存器,所以不同机器可以进行不同再处理。为了防止输出被堵死导致死锁,多于一定量的星岩需要直接丢弃



                  IP属地:广东11楼2024-11-28 13:57
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                    星岩升品
                    过滤需要的星岩种类->找到该种类星岩里数量最多的品质->设置配方,同样是不同机器可以设置不同品质的配方
                    需要配合传送带长度销毁数量过多的普通星岩



                    IP属地:广东12楼2024-11-28 14:06
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                      比较抽象的地雷黑瓶船
                      做得很粗糙,没有考虑压缩空间,耗电量也根本用不上四核聚变堆。只要做好限速逻辑,地雷船可以很简单、稳定地出黑瓶。
                      因为有动态限速,受伤情况很稳定,挂机50h没有受到关键伤害。
                      限速逻辑:冰星以内直接跑全速。冰星以外的航线,AIMD进行限速。也就是,限速会线性增加每秒10km/s, 上限100km/s. 每次船受到伤害时,将限速减半,然后继续线性增加限速。
                      比较烦人的是有的时候陨石砸到地雷上地雷不会爆炸而是掉血,然后下面就开始弹受伤的警报。光这点我就不建议任何人拿地雷船出黑瓶。
                      这艘船让我认识到地雷船的上限,想正经做黑瓶还是上火箭吧




                      IP属地:广东14楼2024-11-28 14:16
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                        插件厂
                        插件3处还需要拉一带钨。如果是产能,改成虫卵
                        下面是我在三年前的存档翻出来的同样是0.15/s的速度+产能插件厂的大小作为对比,令人忍俊不禁



                        IP属地:广东17楼2024-11-28 14:27
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                          研究中心的数显
                          简单但好玩 而且哪个瓶子出问题了一目了然



                          IP属地:广东18楼2024-11-28 14:32
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                            今天开始做传说工厂了,前置科技:传说插件产线
                            准确量化的1/min传说插件产线。因为产能需要虫卵,右边设置每种品质堆积一定量(比如16个)的插件之后再放回收,直到这种品质的插件少于一定量(比如4个),防止回收的虫卵变质。另外,右上角的蓝箱子是时间过长,传说插件输出过载(虽然理论上要挂机40个小时)之后的过量销毁,否则产能插件会一直刷传说级虫子。保险起见可以塞一些激光炮。
                            另外关于参数蓝图有个问题,就是设置参数b是参数a的原料之后,就没办法设置参数b同时是参数c的原料了。然后原料的设置又是只能按顺序来的,比如说我想设置虫卵参数是三级产能的原料,就必须先依序设置红板和蓝板。但是红蓝板和一级插件又同时是二级插件的原料,就没办法设置一级插件作为二级插件的原料了。这样拍蓝图的时候除了手动选三级插件,还要选一下对应的一级插件。不知道有没有解决这个问题的办法?




                            IP属地:广东23楼2024-12-01 13:43
                            收起回复
                              2026-04-22 18:34:32
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                              蓝图簿的链接在二楼回复,把量化品质用的脚本也放进去了


                              IP属地:广东25楼2024-12-01 19:38
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