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回复:百闻牌那些急待调整的式神2

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吉运良缘,完


IP属地:福建19楼2024-11-28 19:17
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    恭喜独眼小僧觉醒喜提加强。曾经作为最符合紫岩派系的式神,如今已经显得没落了许多。

    在交互时可视作〔2/6〕的式神,曾经由于觉醒给的数值太多而被砍了,比起觉醒增加移动效果,其实更希望是获得一张「布施」(但那样太强了)。

    「无欲则刚」
    等级三 形态 (sr)
    〔0/12〕
    调整前:帷幕,不屈
    己方其他角色受到的伤害改由独眼小僧承担。
    调整后:帷幕,不屈,免疫直接消灭效果。
    己方其他角色受到的伤害改由独眼小僧承担。
    每回合一次,当独眼小僧受到非战斗伤害时,投射:造成等同于受到的伤害的等量伤害。
    设计上,帷幕就是防止用直接消灭效果的法术来处理他,更希望他能被用于直接承受伤害而非被消灭。
    每回合一次,反伤一次非战斗伤害,防止被完全白嫖。
    虽然是增加的免疫直接消灭效果的词条,但这张牌在实战中更多是被aoe打死的(笑)。


    IP属地:福建20楼2024-11-28 19:32
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      2026-04-16 08:09:52
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      非常具有新意的设计,九命猫其实算是个很不错的式神,但是缺陷很明显,站场太弱了。
      (但是好吵!好吵的喵!)

      热知识,九命猫不会因为八岐大蛇的基础能力而变形为蛇魔。
      热知识,九命猫被变形后气绝会有气绝倒计时。

      「觉醒·九命猫」
      等级三 法术 (sr)
      【+1/+1】
      觉醒:当九命猫气绝时,复活她并结附一个「九命」,然后立刻发动攻击。
      调整前:无效果。
      调整后:此牌不因「九命」效果移除。气绝时可用,抽一张牌。
      增强:结附了两个或以上的「九命」,此牌获得瞬发。
      战斗牌被移除算是正面效果,压缩牌库。但觉醒被移除就无法再获取了,因此增加了与向死而生相同的不受九命影响的效果并增加抽一张牌的保底收益。


      IP属地:福建21楼2024-11-28 19:55
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        现在苍叶领主的强度可以说中规中矩。这位曾经也是天梯的一位霸主,时过境迁,现在数值已经逐渐不够看了。

        「琉璃光镜」
        等级二 幻境 (r)
        〔耐久:6〕
        调整前:进场时移动一个力量小于等于2的式神。
        己方苍叶式神对牌手造成的伤害+1。
        调整后:进场时使一个己方式神获得2点战力并发起攻击。
        己方苍叶式神对牌手造成的伤害+1。
        这张牌刚加强的时候相当超模,直接移动,现在只能移动2点力量的式神太幽默了。不如改为赶尸频率,保证进场不亏节奏,单纯当作+2力量的战斗牌也是不亏的。

        「净琉璃」
        等级三 战斗 (ssr)
        调整前:【+0/+0】
        使己方所有苍叶式神本回合获得免疫战斗伤害,然后随机顺序各发动一次攻击。
        调整后:【+0/+0】
        免疫战斗伤害。
        使己方其他苍叶式神本回合获得免疫战斗伤害,然后随机顺序各发动一次攻击。
        增强:你每有一个未气绝的其他苍叶式神,此牌便获得+2力量。
        数值不够,就是这样。+1力量的话,数值还是不够,因此改为+2力量。
        「净琉璃」这张牌的效果目前与描述是不一致的,这张牌是战斗牌,如果要符合描述净琉璃应该攻击两次。
        按照调整后的描述,其他己方式神发起攻击后,这张战斗牌的频率才会结算。


        IP属地:福建22楼2024-11-28 20:10
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          也曾经多次有主流构筑。纯红莲带阎魔,纯红莲带战技队。额外资源的大量出现,让火取魔的基础能力触发变得越来越简单,没什么花里胡哨的,他就是单纯的数值。

          「火取剑豪」
          等级三 形态 (ssr)
          〔3/3〕
          调整前:增强:获得己方所有其他红莲式神的力量和生命,并获得他们的关键词能力。
          调整后:增强:获得己方所有其他红莲式神的力量和生命,你每有一个未气绝的红莲式神此牌便随机获得一个关键词能力。
          这是火取魔唯一一张没有贯通关键词的形态牌,也导致了尽管他能有高额的数值却没有终结对局的能力。调整后,这张牌会有更多的使用空间。


          IP属地:福建23楼2024-11-28 20:17
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            最初的纯紫岩其实是带蛇鹿打进攻的……
            纯紫岩的强度通常与狐狸并无多大关系,大抵是因为其他的紫岩超模带着他走。
            相当于其他派系领主的基础能力,源九郎狐的基础能力则显得默默无闻。

            「道行初音旅」
            等级三 法术 (ssr)
            调整前:复活己方所有紫岩式神。
            本局游戏每个己方回合结束时,己方所有紫岩式神永久获得+1力量和+1生命。(此效果可以叠加,对气绝式神有效)
            调整后:气绝时可用 复活己方所有紫岩式神。
            本局游戏每个己方回合结束时,己方所有紫岩式神永久获得+1力量和+1生命。(此效果可已叠加,对气绝式神有效)
            而源九郎狐本来应该用于站场的基础能力默默无闻正是因为担心他气绝开不出初音旅,而让他待在准备区不站场。初音旅调整为气绝时可用,则可以正常的拿他站场,卖掉狐狸护脸了,这对纯紫岩的使用体验会提高许多。


            IP属地:福建24楼2024-11-28 20:25
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              现在她通常出没在占卜队中。
              虽然樱雪姬的基础能力存在感很强,但以往带她的卡组通常是考虑她的过牌和控场能力。
              「勾勒」
              等级二 法术 (r)
              调整前:抽两张牌。
              增强:若己方式神都为青岚派系,额外先占卜2。
              调整后:抽两张牌。
              增强:若己方式神都为青岚派系, 此牌获得瞬发。
              现在二勾花一点鬼火过牌的亏节奏行为已经逐渐变得不可接受,要么卡组在一勾阶段过牌,要么过牌同时附带其他效果。而「勾勒」的占卜效果并不能影响到场面,樱雪姬二勾幻境的加强也变相的挤掉了这张牌的使用空间。
              将占卜2效果改为瞬发效果,相信这张牌肯定能重新在樱雪姬的构筑中发光发热。

              「山之石雪之雫」
              等级三 幻境 (ssr)
              调整前:〔耐久:10〕
              己方回合时己方所有青岚式神获得免疫战斗伤害以及眩晕被他造成战斗伤害的角色。
              调整后:〔耐久:6〕
              进场时使一个己方式神发起一次攻击。
              己方回合时己方所有青岚式神获得免疫战斗伤害以及眩晕被他造成战斗伤害的角色。
              樱雪姬的ssr唯一值得称道的就是它的高耐久了,没有进场效果使得它的使用空间极窄,即便是卡组中没有其他具有眩晕能力的式神,也更倾向于携带另一张三勾牌写意。
              增加进场效果,能让携带樱雪姬的卡组都能有效使用这张牌的价值,同时耐久度变为6,降低对手反制的难度。


              IP属地:福建25楼2024-11-28 20:33
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                面皇怎么沦落至此了?曾经作为最泛用的青岚式神,面灵气可谓是一时风头无量。
                曾经一张自欺直接拔高了二勾单体解牌的模板,如今等级二的单体解牌都尽可能秉持着强效果打4,无条件打5,有条件打6的模板。
                第一次没落是「新生双面」削弱了抽牌,而后回调了。
                面灵气的「轮回之面」其实早就需要调整了,但是改晚了。
                现在她的sp已经出了,再想回到大家的视线中已经是天方夜谭。

                通常来说面灵气可以视作伪〔3/5〕

                「轮回之面」
                等级二 形态 (ssr)
                〔4/5〕
                调整前:己方回合开始时,使面灵气随机变为另一派系。
                调整后:进场时使面灵气变为任一派系。
                己方回合开始时,使面灵气随机变为另一派系。
                「凤火吸引器」
                现在的形态牌能上场的基本上都有进场效果保证收益。而轮回之面没有,且这张牌的滚雪球能力在如今看来已经有些弱了。

                「觉醒·面灵气」
                等级三 法术 (sr)
                【+2/+2】
                调整前:使面灵气永久变为任一派系。
                觉醒:面灵气受到同派系式神的伤害减半,对不同派系式神造成的伤害翻倍。
                调整后:使一个式神变为任一派系。
                觉醒:面灵气受到同派系式神的伤害-2,对不同派系式神造成的伤害+2。当一个式神气绝时,不会变为原本的派系。(气绝时有效)
                觉醒的基础能力的收益实际上并不稳定,减半和翻倍是向上取整的,所以如果对面力量为1或2,就并没有强于原本的基础能力,改为稳定-2+2也能更好的辅助「轮回之面」进行发挥。


                IP属地:福建27楼2024-11-29 11:58
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                  2026-04-16 08:03:52
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                  多次加强,饿鬼依旧难登大雅之堂。因为她的卡牌效果均为针对性卡牌,相对的泛用性就会较差。

                  饿鬼触发基础能力时〔3/6〕的超模身材,否则为〔1/6〕的亏模身材。赚的时候不够赚,亏的时候可太亏了,而且还有倒计时的限制,这使饿鬼基础的1点力量在站场交互时居于劣势。

                  「觉醒·饿鬼」
                  等级二 (sr)
                  调整前:法术 【+1/+1】
                  移除一个其他式神永久强化的力量和生命,饿鬼永久获得等量的力量和生命。
                  觉醒:当饿鬼移除任何目标后,结附「饱腹」。
                  调整后:战斗 【+0/+1】
                  移除一个其他式神永久强化的力值和生命,饿鬼永久获得等量的力量和生命。
                  觉醒:当饿鬼移除任何目标后,结附「饱腹」。「饱腹」失去倒计时2:移除此灵咒。
                  与其说是觉醒,不如说只是一张吃永久加成的法术,觉醒的基础能力完全没有变化。
                  调整为战斗牌,方便饿鬼触发基础能力后能衔接她的形态牌进行压场,本身这张牌也是增加永久数值的,因此不需要担心没有法术的基础身材加成会导致自身还是牙签身板。
                  「饱腹」失去倒计时2,能让饿鬼吃到东西之后持续有较高的力量去争夺战斗区,敌方要移除这个灵咒就需要用通常的击杀方式而不是等倒计时生效。


                  IP属地:福建28楼2024-11-29 12:04
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                    (疯批美人,可惜和帝释天完全没配合,被彼岸花拐走了)

                    阿修罗的登场便是拯救了彼岸花这个式神,自此花修体系成立,一个强大的快攻就此诞生。
                    阿修罗作为后续设计绿字加成力量的式神提供了样本。
                    阿修罗是第一个兼顾高力量和高频率的式神,甚至还前瞻的拥有了气绝时可用,复活自己的战斗牌。这让阿修罗的灌伤能力极其出色,然后喜提8刀削弱,包括基础能力在内的卡牌几乎全部遭到了调整(除了没人用的幻境)。
                    现在花修也是有火照谁也打不过,没火照谁也打不过的极端状态中。

                    「破渊」
                    等级二 战斗 (ssr)
                    调整前:【+0/+0】
                    气绝时可用。
                    复活阿修罗;对你造成2点伤害,每有1点气绝倒计时额外重复一次。
                    调整后:【+0/+0】
                    气绝时可用。
                    复活阿修罗;对你造成2点伤害,阿修罗获得1点护甲,每有1点气绝倒计时额外重复一次。
                    一张非常有阿修罗特色的战斗牌,但是单纯增加力量值来说,目前略显乏力,增加护甲用于提高阿修罗的生存能力能让这张牌更符合模板。


                    IP属地:福建29楼2024-11-29 12:11
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                      四项琉璃完结作为第一个数值膨胀的版本,派系的设计给后续的式神算是加了一道锁。


                      IP属地:福建30楼2024-11-29 12:12
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                        在化身包里我最希望能有调整的式神,他已经等加强等了太久了,不知道什么时候能看到头。

                        『荒骷髅』
                        紫岩
                        调整前:〔2/5〕
                        当荒骷髅复活时,移动。
                        调整后:〔2/6〕
                        当荒骷髅复活时,获得1点战力并移动。
                        相较于进纯紫岩,其实荒骷髅会更适合进其他卡组当抗快组件,因为他觉醒自带养成能力。
                        荒骷髅目前的标准〔2/5〕身材已经在场面交互中不占优势,这对于一个纯粹的站场式神来说是难以接受的,荒骷髅的基础能力在一勾几乎不可能触发,这是一个只属于二勾和三勾的基础能力,而在这时他〔2/5〕已经不够了。
                        因为荒骷髅有着非常实用的二勾形态,所以〔2/6〕的基础身材不会导致他在场面交互中发生卡顿情况。

                        「花海突刺」
                        等级三 战斗 (sr)
                        调整前:【+3/+2】
                        依次攻击敌方战斗区式神、随机一个准备区式神和敌方牌手。
                        调整后:【+1/+2】 贯通
                        依次攻击敌方战斗区式神、随机一个准备区式神和敌方牌手。
                        花海突刺急需贯通来提高荒骷髅的伤害效率,不过由于他的觉醒会给大量的基础身材,因此基础数值需要降低,减少他直接使用的收益。

                        「觉醒·荒骷髅」
                        等级三 法术 (ssr)
                        【+2/+2】
                        觉醒:当荒骷髅复活时,永久获得1点力量和1点生命并移动。荒骷髅气绝时获得化身:只能自动使用气绝时可用的牌。
                        调整前:气绝时可用。
                        调整后:气绝时可用,复活荒骷髅。
                        荒骷髅最核心的一张牌,可以说其他卡牌都是为了这张牌服务的。
                        但是没有进场收益的觉醒,还是三勾觉醒非常不适应当前的环境,增加一个气绝时可用复活,判断当前环境可以接受其强度。
                        (其实一开始写的是调整后:气绝时可用, 选择一张荒骷髅气绝时可用的牌并使用。但感觉这样有些太强了。)


                        IP属地:福建31楼2024-11-29 12:21
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                          世界第一可爱的金鱼姬驾到!(本人胜场最多的式神)
                          兼顾可爱与强度,想不出不带她的理由。
                          理由:金鱼
                          灵咒 化身
                          只会自动使用修行。

                          从登船的那一刻就一直活跃的金鱼姬一直有着不低的强度,而且作为红莲家族少有的过牌式神,她在多个卡组也能发光发热。自身的1级牌兼顾多种功能性,同时荒川的金鱼姬还能提供滚雪球的致胜点。非常具有化身包版本特点,海量额外资源的设计。

                          「觉醒·金鱼姬」
                          等级二 法术 (sr)
                          【+1/+1】
                          调整前:觉醒:己方回合开始时,若金鱼姬未结附「金鱼」,为其结附「金鱼」。
                          增强:若已结附「金鱼」,自动使用一张1级牌。
                          调整后:觉醒:己方回合开始时,若金鱼姬未结附「金鱼」,为其结附「金鱼」。当金鱼姬从手牌使用1级牌时,抽一张牌。
                          增强:若已结附「金鱼」,自动使用一张1级牌。
                          金鱼姬可调整的(该削的1级牌都砍了,可喜可贺)的部分已经相当少了,觉醒是少数可供加强的选项,觉醒后使用的1级牌失去过牌能力这对于小金鱼来说不一定是好事,所以也有相当多的玩家并不携带觉醒。也希望觉醒能更多的出现在玩家的构筑当中。


                          IP属地:福建32楼2024-11-29 12:26
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                            版本主题式神,最具有化身特色的式神,设计上也相当还原。
                            觉醒后的混沌化身让玩家又爱又恨。
                            最强单体解牌——善恶无则,让大蛇觉醒后也能处理一些头疼的站场式神,使得他更全面了。
                            觉醒前后,同一张卡牌会有截然不同的表现形式,设计感相当不错。

                            「八岐大蛇」
                            〔2/5〕 红莲
                            调整前:当你的其他非「蛇魔」基础式神气绝时,将其变为「蛇魔」。
                            调整后:当你的其他非「蛇魔」基础式神气绝时,将其变为「蛇魔」。
                            当八岐大蛇气绝时,消灭所有己方「蛇魔」。
                            玩大蛇都有过被蛇魔卡的经历对吧,大蛇气绝后看着几个蛇魔干瞪眼。目前相较于「蛇魔」的收益,「蛇魔」的负面效果反而更为突出。因此降低负面收益,让大蛇在卡组中(至少觉醒前)不至于成为己方的内鬼。


                            IP属地:福建33楼2024-11-29 12:33
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                              2026-04-16 07:57:52
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                              修帝锁死。
                              最不化身的化身式神,与其说是化身更像是倒计时。
                              『帝释天』
                              〔2/5〕 青岚
                              己方回合开始或出击或你使用牌时,帝释天的倒计时-1。
                              倒计时4:随机对一个敌方式神使用「恩赐」(优先对战斗区式神使用)。

                              以一己之力抬高了法术队,也是化身式神中活到最后的。本身的设计也很完整,但带来了圣子这一个不稳定因素。

                              「诸善奉行」
                              等级一 法术 (r)
                              调整前:为一个敌方式神结附「莲华」。本局游戏结附「莲华」的敌方式神额外获得-1力量。
                              调整后:获得一张「恩赐」。本局游戏结附「莲华」的敌方式神额外获得-1力量。
                              本身效果是不错的,尤其是面对快攻时,-1力量和-2力量有着天壤之别。但是亏牌,导致了这张牌的用途变得很狭窄。增加一点过牌,但是降低与圣子配合的上限。

                              「十善业道」
                              等级二 法术 (r)
                              调整前:对一个敌方式神造成4点伤害,若该式神已结附「莲华」,则改为消灭目标式神。
                              调整后:对一个敌方式神造成5点伤害,若该式神已结附「莲华」,则改为消灭目标式神。
                              不是最早的二勾直接消灭法术,却是最泛用的。但现在基础只能打4,直接使用无法保证「莲华」在自己需要处理的式神上,解场的收益并不稳定。因为圣子的存在也是导致它不能打5的一个原因。提高到5点的标准门槛,增加它的使用空间。

                              「仁慈之王」
                              形态 (r)
                              调整前:等级三 〔5/7〕
                              每回合一次,对结附「莲华」的式神使用法术时,你获得1点鬼火且抽一张牌。
                              调整后:等级二 〔4/5〕
                              每回合一次,对结附「莲华」的式神使用法术时,你获得1点鬼火且抽一张牌。
                              这张牌等级三的话,现在连过牌队都要考虑是否加入构筑了,唯一能看的只有7点基础生命不会轻易被解。
                              调整到二勾的话,这个效果滚雪球能力较强,改为5点生命,给予对手一定的反制空间。

                              「圣子」
                              形态 (ssr)
                              调整前:等级二 〔4/6〕
                              每回合一次,对敌方式神使用法术后,复制该法术并对结附「莲华」的式神再使用一次。
                              调整后:等级三 〔5/7〕
                              进场时获得一张「恩赐」。
                              每回合一次,对敌方式神使用法术后(「恩赐」除外),复制该法术并对结附「莲华」的式神再使用一次。
                              (它早就该削了,但可能不是现在。)
                              万恶之源。导致了解场变得泛滥,使得后续设计拉条、气绝时可用复活变得人手一个的罪魁祸首。
                              不可否认这张牌拯救了法术队,但是也极大的限制的后续的单体法术的设计,设计单体法术时,无法避免的要想到和圣子的配合是否会导致超模。
                              基础6点生命也导致了,它很难被5点伤害的常规解牌处理,因此逍遥法外了很长一段时间,知道后续复活变得泛滥,解场变为无效解场时,圣子终于是退出了历史舞台。
                              因为是三勾牌了,所以基础身材各自提高一点,力量是不重要的,重要的是生命,7点生命的伤害类单体解场是较为困难的,需要保证它三勾具有一定的生存能力。


                              IP属地:福建34楼2024-11-29 12:51
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