修帝锁死。
最不化身的化身式神,与其说是化身更像是倒计时。
『帝释天』
〔2/5〕 青岚
己方回合开始或出击或你使用牌时,帝释天的倒计时-1。
倒计时4:随机对一个敌方式神使用「恩赐」(优先对战斗区式神使用)。

以一己之力抬高了法术队,也是化身式神中活到最后的。本身的设计也很完整,但带来了圣子这一个不稳定因素。

「诸善奉行」
等级一 法术 (r)
调整前:为一个敌方式神结附「莲华」。本局游戏结附「莲华」的敌方式神额外获得-1力量。
调整后:获得一张「恩赐」。本局游戏结附「莲华」的敌方式神额外获得-1力量。
本身效果是不错的,尤其是面对快攻时,-1力量和-2力量有着天壤之别。但是亏牌,导致了这张牌的用途变得很狭窄。增加一点过牌,但是降低与圣子配合的上限。

「十善业道」
等级二 法术 (r)
调整前:对一个敌方式神造成4点伤害,若该式神已结附「莲华」,则改为消灭目标式神。
调整后:对一个敌方式神造成5点伤害,若该式神已结附「莲华」,则改为消灭目标式神。
不是最早的二勾直接消灭法术,却是最泛用的。但现在基础只能打4,直接使用无法保证「莲华」在自己需要处理的式神上,解场的收益并不稳定。因为圣子的存在也是导致它不能打5的一个原因。提高到5点的标准门槛,增加它的使用空间。

「仁慈之王」
形态 (r)
调整前:等级三 〔5/7〕
每回合一次,对结附「莲华」的式神使用法术时,你获得1点鬼火且抽一张牌。
调整后:等级二 〔4/5〕
每回合一次,对结附「莲华」的式神使用法术时,你获得1点鬼火且抽一张牌。
这张牌等级三的话,现在连过牌队都要考虑是否加入构筑了,唯一能看的只有7点基础生命不会轻易被解。
调整到二勾的话,这个效果滚雪球能力较强,改为5点生命,给予对手一定的反制空间。

「圣子」
形态 (ssr)
调整前:等级二 〔4/6〕
每回合一次,对敌方式神使用法术后,复制该法术并对结附「莲华」的式神再使用一次。
调整后:等级三 〔5/7〕
进场时获得一张「恩赐」。
每回合一次,对敌方式神使用法术后(「恩赐」除外),复制该法术并对结附「莲华」的式神再使用一次。
(它早就该削了,但可能不是现在。)
万恶之源。导致了解场变得泛滥,使得后续设计拉条、气绝时可用复活变得人手一个的罪魁祸首。
不可否认这张牌拯救了法术队,但是也极大的限制的后续的单体法术的设计,设计单体法术时,无法避免的要想到和圣子的配合是否会导致超模。
基础6点生命也导致了,它很难被5点伤害的常规解牌处理,因此逍遥法外了很长一段时间,知道后续复活变得泛滥,解场变为无效解场时,圣子终于是退出了历史舞台。
因为是三勾牌了,所以基础身材各自提高一点,力量是不重要的,重要的是生命,7点生命的伤害类单体解场是较为困难的,需要保证它三勾具有一定的生存能力。