1.关于游戏活动奖励
其实游戏初始活动还是极具特色的,追逐赛,冰面挑战,俱乐部活动,公开赛各个模式。
但是这些活动有个核心问题:奖励丰厚度。
俱乐部赛,公开挑战赛每个月可以兑换一个常驻金车(这金经常重复)
追逐赛的那个商店里屁都没有(这个活动现在全是阴兵)
为什么现在赏金赛还是有人在玩,大家想碰运气啊,12胜的成就感和出金的“运气”
建议:游戏各个活动兑换商店每个月都放两个常驻金(别整重复的一年多了现在还是那几辆),包括那个破追逐赛的商店,明明很好的玩法因为奖励废了
其实游戏初始活动还是极具特色的,追逐赛,冰面挑战,俱乐部活动,公开赛各个模式。
但是这些活动有个核心问题:奖励丰厚度。
俱乐部赛,公开挑战赛每个月可以兑换一个常驻金车(这金经常重复)
追逐赛的那个商店里屁都没有(这个活动现在全是阴兵)
为什么现在赏金赛还是有人在玩,大家想碰运气啊,12胜的成就感和出金的“运气”
建议:游戏各个活动兑换商店每个月都放两个常驻金(别整重复的一年多了现在还是那几辆),包括那个破追逐赛的商店,明明很好的玩法因为奖励废了












