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作为血色1.0的粉丝,玩6.0我不会玩了

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为什么经济那么紧张,输出那么低


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-11-28 00:43回复
    还有ai连绵不绝


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-11-28 00:44
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      2025-07-29 18:13:54
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      不感兴趣
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      1.0还有资源吗,我去怀个旧


      IP属地:意大利3楼2024-11-28 06:35
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        通过网盘分享的文件:血色衣冠3.0.rar
        链接: https://pan.baidu.com/s/1VruBUbYI1rtgNLGMHiKqPw 提取码: 6gtx
        通过网盘分享的文件:血色衣冠4.0完整版.zip
        链接: https://pan.baidu.com/s/104R0tlyq57b1NiZ-cb78vA 提取码: sfri


        IP属地:浙江4楼2024-11-29 01:08
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          有很多因素。
          经济方面加了人口系统,现在经济和人口的关联非常大,可能你玩的势力所在城人口比较低。经济建筑要科技解锁较高等级,开局没科技只有一级的建筑。有一些内政操作所需要花费的金钱也改了,比如巡查。
          输出的话改了伤害计算公式,有了战线宽度和远程惩罚的概念,aoe和远程输出降低了很多,相应的辅助攻击伤害不减半了,现在辅助攻击是强力的伤害手段。现在更多是大核带团打团了,单兵高达的模式被砍了很多


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-11-29 10:46
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            是的,我3.0入坑,玩到5.0都还算爽。后面加入水军系统,加入人口系统,再加入分担和士气战力分担系统,每个都是开了一两个档玩了半小时就放弃了,玩着都不爽了。
            现在在玩群英荟萃感觉又爽起来了


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-11-29 11:33
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              从4.0玩的,好奇前面是啥样的


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-11-29 12:35
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                经济和人口还有科技挂钩,伤害因为超级30的减伤和战线以及伤害分摊。
                导致绝大多数势力前期穷,没伤害,后期清不完兵。所以目前都是邪道堵路玩法。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-11-29 15:24
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                  2025-07-29 18:07:54
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                  反正我也给自己加资源


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-11-29 15:49
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                    城市人口多赚钱才会快,农村人口多粮食就会多。伤害输出方面,要注意队伍士气保证在80以上,还有战线分摊:至少4000兵才能打满伤害,但是如果有2队敌兵 与你部队 相邻,那就等于4000÷2=2000,攻击其中一队敌兵 仅相当于用2000兵打出伤害而已


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-12-12 11:58
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