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物极必反,过犹不及

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废话不多说了。不评论卡的设计和强弱,只说说我的感想。
按照以往的惯例,如果连续两张卡片都翻车的话,下一张卡片一般都会比较强,甚至超模,但是我没想到尤尼提会设计成这样。
我之前说过很多次,承伤是一种非常高贵的机制,因为这个游戏有个同样非常罕见的机制叫做“伤害无效化”,但是伤害无效化的技能一般都是代价比较高并且有指向性的,因此实际作用有限。而承伤卡能有效把对不确定队友的伤害吸收到自己身上,这样,指向性的伤害无效化技能只要对承伤卡本身释放即可。举例子的话,常见的神瞬拉冥后,套盾神龙都是这种机制的应用。可以说,承伤卡都有很高的战略价值,但是同样的,他们在场上同样面临着因为承伤过量而暴毙的风险,所以必须配合辅助卡上场,算是使用这种机制的代价。
说回尤尼提,这张卡片几乎可以零代价就能实现高系数承伤,承受的伤害还能再减免75%,还有两条命,就是说哪怕脱离那些伤害无效化的技能帮助,自己站着不动就能依靠自身消化海量的伤害,这种技能模组,塞给个红卡吃他六十本书我觉得一点问题都没有。就看看圣地表现,我上了别人打我都是三位数,我同样的攻击打别人四位数五位数,如果这都不叫超模,我不知道什么才算是超模。
当然,我不反对超模,强卡我也喜欢,苟队我也经常用,但是我还是觉得这个卡的设计不符合当前的环境。现在玩家已经习惯了速战速决的银河环境,而这个卡的降临,将会极大拖慢银河的战斗节奏。对于目前普遍缺乏竞技热情的玩家来说,这并不是一件好事。可以预见的是,肉装并配有辅助卡的尤尼提苟队可能马上就会大量出现在银河里,当我们习以为常的高攻击技能打到对面身上蹦出一串0,或者因为一个AOE下去对面连白盾都没被打掉而绝望投降的时候,我们的圣域生涯可能就会提前结束了。并不只是习惯于碾压低练度玩家的巨佬游戏体验会下降,善于使用套路低打高的玩家有可能也会苦撑二十回合后因为伤害不如对面而被判负,收菜玩家就更别提了。以往苟队的胜利,也有隐忍数个回合后冥后挥舞镰刀的爽点的,但是纯靠伤害无效化的苟队撑满二十回合,我是想不到有任何的乐趣所在。
最后我想说的是,这张卡虽然还没实装进入银河,但是目前的表现让我很悲观,不是说卡设计的不好,而是让我对后续的游戏体验有了不好的预期。所谓物极必反,过犹不及,虽然我们都知道伤害队和肉队要不断相互追赶各领风骚,虽然我之前也盼着这张卡承伤免伤能更给力些,但是现在看银河里这种表现,还是让我觉得挺担忧的,毕竟,这个卡不是只有我能用的,我的对面,也大概率会出现他,到那时候,我该怎么办,投降吗?我自己也不知道。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-11-27 22:08回复
    冥撒加,再带我们冲一次👊😭


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-11-27 22:23
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      2026-01-08 06:56:38
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      这新卡不是解放了神修罗出小黑屋吗?


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2024-11-27 22:31
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        我完全支持策划强化新卡海龙
        大家想想 神修罗有多卑鄙 破面死 免控 段数追击 自身无敌叠盾 这神修罗占全了
        尤尼提 不能输出 没免控 无法破面死 无法自身叠盾 仅仅是抗伤。 我真不觉得新卡多超模
        还有 狗队减伤卡已经好几年没出了


        IP属地:江苏4楼2024-11-27 22:39
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          出了觉醒神修罗以后 后面的卡再超模都不过分


          IP属地:江苏5楼2024-11-27 22:40
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            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-11-27 23:00
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              那咋了,就只允许有觉醒神修罗这种无脑伤害无脑灭队难反制的卡,不允许出海龙这种了?


              IP属地:吉林来自Android客户端10楼2024-11-27 23:09
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                一张卡还翻不起什么大浪,讨厌ban掉就行了。圣地试了下配合苟队可以让对面个别卡的输出降为0,那个打虚值伤害的就是先用一下技能后边跟一个卡补刀一下,可以打出个白字真伤似的,残局可以用下。其他的就是叠珊瑚和被动技能,没啥可操作的,全防装站桩,残局用下虚值伤害。抽卡之后自然会有人银河实战体验,对队伍除了承伤没有其他的控制复活作用,看他银河能把承伤加到多少来决定是否值得给个位置,可玩性不高,队伍搭配来说如果是平替冥羊,神牛,腿潘啥的那也没太大意思,还是堆输出过瘾,苟队那个固定的站桩套路打2把就扔后边去了。试试能不能他一人带5个输出。


                IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-11-27 23:20
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                  2026-01-08 06:50:38
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                  能理解楼主的担忧,其实吧,这两年苟队和速攻队,策划不都是在水多加面面多兑水吗?拿一个数值怪去填另一个数值怪,目前确实是神修罗,杳马作为一键清屏的高攻击代表卡更两眼,以前强无敌的苟队国家队,现在一张阿斯,或者一张杳马就能破解,尤尼提本身单挂没有任何威胁,得融入苟队为他做嫁衣才有应有的效果,即使这样也不影响回合后期无限叠加攻击的杳马,9层神修罗的刀刀真伤清屏吧,只是相对延缓了他们的爆发而已,银河环境的崩坏不差这一张卡,始于两年前第一张能单人灭队的s卡神修罗


                  IP属地:重庆来自Android客户端13楼2024-11-28 00:37
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                    真不知道有啥好担心的,年年都是苟队速攻换着来,又不是一直一家独大。


                    IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-11-28 00:41
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                      我是准备养个5115的放进苟队,练度不够,从来没有体验过速攻队的快感...


                      IP属地:四川来自Android客户端17楼2024-11-28 08:03
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                        上一张具有强力减伤机制的并且活跃在银河的卡是女海皇是23年1月份出的,到现在已经快2年了。从时间上现在出海龙没问题,但我也感觉他强度有点过了,看银河实装的效果吧,和圣地毕竟还是有区别


                        IP属地:上海来自iPhone客户端19楼2024-11-28 08:42
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                          极限5保一,还可以吧童虎换了


                          IP属地:四川来自Android客户端20楼2024-11-28 09:06
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                            周一发布公告后 我就问贵鬼 你们这样出卡可是想好了。现在ch确实就是在互相找补。比如一年设计12张卡 10张卡设计的很克制 但是一旦有2张卡没设计好 对战局面就崩了。ch就是特别会容易犯一些我们看来特别夸张的错误 比如神修罗 腰马这两张卡带来的局面。平衡性不好设计 而这个游戏又没有测试服可以去测试卡的平衡效果 而且上线后只能加强不能削弱 未来我觉得这类情况会更多 这个游戏只能一代版本一代神的方向发展了。


                            IP属地:上海来自iPhone客户端21楼2024-11-28 09:34
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