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关于耐力作用中降低冲刺ap效果的疑问
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我们几个渣渣
打过超变
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1,Wiki没给出最基础的当耐力为1时,没有其他降低ap冲刺效果的增幅时,最基本的冲刺时的ap消耗
2,如果每点耐力降低冲刺消耗5%,那20耐力冲刺就不会消耗了嘛
3如果冲刺消耗最多降低75%,那没有基础消耗的信息又怎么定量最小冲刺ap消耗呢
送TA礼物
IP属地:云南
来自
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1楼
2024-11-27 20:03
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我们几个渣渣
打过超变
8
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如果带入辐射4的冲刺AP消耗公式就更扯淡了,耐力词条+吃肉轻松30耐,(1.05-0.05*30)*12=-5.4 AP/S,那岂不是奔跑时每秒增加5.4AP?显然是不符合游戏体感的,所以希望感兴趣&有时间测试的人,能提供点数据给我推理一下,来解密辐射76耐力对冲刺AP消耗的机制
IP属地:云南
2楼
2024-11-27 20:12
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2025-08-05 14:01:21
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不感兴趣
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我们几个渣渣
打过超变
8
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感兴趣或者有什么想要的关于辐射76的APP功能,可以加群<'7'4'3'9'1'5'2'8'2'>,一起探索机制,我会抽空逐步完善群内的辐射76工具APP,方便每一个人探索游戏机制
IP属地:云南
3楼
2024-11-27 20:16
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静室山薰
打过超变
8
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先上英文论坛查查,减少重复工作,我觉得辐射76中文玩家对数据机制的深扒程度没有英文的高
IP属地:湖北
4楼
2024-11-27 20:28
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恺城管
见过蝙蝠
10
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应该是有边际效应的,然后到达某个值会出现软锁机制,好处会给的越来越少甚至不给
IP属地:广东
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5楼
2024-11-27 20:41
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静室山薰
打过超变
8
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看到了这个,没写辐射76的那个是辐射4的,辐射76的有2021年的不知道真不真的数据,第一项11,第三项-0.02。
去游戏里试了一下,1耐70ap大概8秒。7耐力200ap21.4秒,
207ap17耐力只能跑27.6秒,按12x(1.05-0.05E)公式理论也能跑63秒。那么按11x(1.05-0.02E)试一下
207/(11x(1.05-0.02x17)约等于26.5,200/(11x(1.05-0.02x7)约等于19.98,70/(11x1.05-0.02x1)约等于6.18秒。那么第二个公式更接近一些。只是这样每点耐力的加成远不到百分之五。就不叠53耐力来测有无全免了。
辐射76data文件夹里有一个esm文件,读取这个esm文件估计可以获取确切数值,不过我不会。
<del>我真是闲的……</del>
IP属地:湖北
6楼
2024-11-27 21:47
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五岁会抬头
见过蝙蝠
10
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76很多数据都可以用4代的公式套
IP属地:广西
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7楼
2024-11-27 22:12
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我们几个渣渣
打过超变
8
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IP属地:云南
8楼
2024-11-27 22:50
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2025-08-05 13:55:21
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不感兴趣
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吨吨吨吨吨嗝
打过超变
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插眼,等一个后续
IP属地:安徽
来自
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9楼
2024-11-28 00:12
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我们几个渣渣
打过超变
8
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@静室山薰
@五岁会抬头
@恺城管
@吨吨吨吨吨嗝🙈
结合大家给的数据,这里我推测了一个冲刺ap消耗和耐力关系的模型,SprintAPCost=SprintBaseCost*(1-0.05)^endurance,比如246ap,13耐力,设SprintBaseCost为15,也就是冲刺持续时间=246/(15*(1-0.05)^13)~=32秒,这个思路比较符合数据预期,另外根据76wiki,敏捷哪怕为1的时候ap也有105,辐射76真的会最大ap有两位数的情况嘛…
IP属地:云南
来自
iPhone客户端
10楼
2024-11-28 01:22
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WAZhGShJ
爱国标兵
13
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应该没那么复杂,76里绝大多数公式都是四则运算。
所以个人理解,冲刺的AP消耗公式:11-(0.2x耐力值)
冲刺的AP消耗,基础值为11,每点耐力减0.2,比如:
耐力为1,每秒AP消耗10.8:则70AP为6.48s,90AP为8.33s
耐力为15,每秒AP消耗8.0:90AP为11.25s
耐力为5,每秒AP消耗10:248AP约24.8s
以上经实际测试后,均符合预期,说明公式基本正确。
显然,wiki上关于这方面的介绍,是错误or过时的。
另外,敏捷为1时,AP总量70。
IP属地:安徽
11楼
2024-11-28 14:19
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WAZhGShJ
爱国标兵
13
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理论上耐力达到55,可实现无限冲刺
在此之前,冲刺时间 = AP总量 / (11 - ( 0.2 x 耐力 ))
至于11是怎么来的,不清楚,只能说这个值是最符合实测结果的整数
IP属地:安徽
12楼
2024-11-28 14:32
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