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「开发策划」兄弟们,我有一计,可提金价,升号价,关键还好玩

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这个想法酝酿很久了,容我细细道来。


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2024-11-27 12:33回复
    梦幻现在两大问题。
    一是产出大于消耗,金价起不来。
    二是平民玩法不足,游戏币消耗低迷。


    IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2024-11-27 13:09
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      2025-12-28 19:35:47
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      除了出花哨的锦衣祥瑞之外,策划组更需要在玩法上花心思。
      就像货币贬值一样。游戏每隔一两年就要放出一个普惠型的玩家强化手段,刺激大家冲一波。
      从最早的奇经八脉,然后宝宝进阶,然后侵蚀,然后宠物赐福。


      IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2024-11-27 13:13
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        梦幻目前状况的最优解,就是出跨门派学技能。
        一个化生,只会加血拉人起状态。无趣,太无趣了。
        但如果他突然学会含情脉脉了呢?
        同样的,一个大唐如果学会催眠?学会了连环击?
        那么从最基本的抓鬼任务,到武神坛,可玩性都会指数级爆炸。


        IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2024-11-27 13:16
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          想想看,这个游戏一下子会增加多少趣味。
          大家抓着鬼,突然之间一个五庄用上了连环击。
          接下来一个盘丝开始烟雨剑法。
          大唐挂起叽叽歪歪。
          九黎一个象形过去。
          然后一个龙宫三扫收尾。
          谁还挂机刷抖音?每次队友上车都是一种新的乐趣。


          IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2024-11-27 13:24
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            当然了,不可能说跨门派学技能要百分百复刻两个门派技能。
            在保留原门派技能的情况下,用经验或者游戏币开一个新技能格子,作为第二门派技能专用,岂不甚好?
            比如5E经验开一个格,10E开第二格。
            或者用游戏币开。


            IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2024-11-27 13:27
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