次顶级往上防空车就是下限,都是开局白给了起个aa蹲飞机钓鱼,防空强能把飞机打下来,对面排名前半玩家就损失大几百重生点,着急起飞机分不富裕的可能被迫就退了少一个会玩的贡献巨大,而开aa的不仅反制了对面cas攒够重生点还可以开坦克继续填线。反观aa弱的不仅不好反制对面舔地搞不好直接挨炸回基地了。从这个角度讲铠甲/通古斯卡/箭10简直是复活币。
说到顶级空地对抗,假设陆历f16c/f15e单挑铠甲:
1.双方都是菜鸡,则铠甲完胜
2.cas会玩铠甲菜鸡,则cas能杀但被牵制
3.双方都会玩,则变成消耗战鹿死谁手尚未可知
但凡脑子正常的起个铠甲对面天上的都得老老实实做反铠甲体操,包你炸不爽,对以cas见长的美系来说严重影响游戏体验上限。反观苏系无铠甲之忧加上超远距离导弹上了飞机很容易就拿到体验上限了。
至于为什么德系体验还要比美系好。首先轮罗再弱也不是阿达茨能碰瓷的,其次德系的劣质顶喷直接断了cas的念想。既然德系长处就在坦克上当然要扬长避短专注绞肉。你美系短板被人天克(防空车氛围组),中板存在致命弱点(m1大脖子+穿必坏双机),长处cas被苏系狠狠牵制这体验能好就见鬼了。
如果能给美系一辆真正的顶级aa,起码能让对面苏系不好消消乐提高一下美系下限让队友退的没那么快。苏系打出上限的门槛变高了一般玩家也就不那么容易爽到了。此消彼长老屁股自然会被分流回去。

说到顶级空地对抗,假设陆历f16c/f15e单挑铠甲:
1.双方都是菜鸡,则铠甲完胜
2.cas会玩铠甲菜鸡,则cas能杀但被牵制
3.双方都会玩,则变成消耗战鹿死谁手尚未可知
但凡脑子正常的起个铠甲对面天上的都得老老实实做反铠甲体操,包你炸不爽,对以cas见长的美系来说严重影响游戏体验上限。反观苏系无铠甲之忧加上超远距离导弹上了飞机很容易就拿到体验上限了。
至于为什么德系体验还要比美系好。首先轮罗再弱也不是阿达茨能碰瓷的,其次德系的劣质顶喷直接断了cas的念想。既然德系长处就在坦克上当然要扬长避短专注绞肉。你美系短板被人天克(防空车氛围组),中板存在致命弱点(m1大脖子+穿必坏双机),长处cas被苏系狠狠牵制这体验能好就见鬼了。
如果能给美系一辆真正的顶级aa,起码能让对面苏系不好消消乐提高一下美系下限让队友退的没那么快。苏系打出上限的门槛变高了一般玩家也就不那么容易爽到了。此消彼长老屁股自然会被分流回去。

NZO宙明











