算了吧,其实职业强弱最终判别底线就是总技能百分比数值
漫游的数值无论在端游还是手游一直都不低
但问题一直都是技能形态比较墨迹,要说没爆发吧,好像数值还挺高的 ,要说有爆发,所有技能打完得十几秒
你不能拿一个职业操作难度来度量数值。
你说这职业操作难,就应该提高数值,那顶尖玩家根本就不用选别的职业了,全玩漫游就行了。
职业的强度永远取上限,也就是能把职业发挥出99.9%水平的人,取的是他们的数据
而不是你只能打出职业伤害的70% 数值策划就按照你这个平均水准来界定强度。
好好想想当初为什么选择漫游,大多数情况人是无法既要又要到
说到爬塔,昨天玩3.2的打枪打15层也死了好几次,最后也是比较麻烦才过的,这次的塔强度就是高一些,跟你是不是漫游关系也不大,你要是说以前的也不好打,那我还是建议自己多磨练技术,要么就别玩漫游。
我端游玩了十几年漫游,手游毫不犹豫的选了大枪,因为我清楚的知道漫游想要发挥出应有的输出需要怎样的操作,手机屏幕是做不到的,包括雨纷纷也不是普通的玩法,他是用pad然后4指操作
都是成年人了,搞清楚自己想要什么,承担相应的代价,这是基本常识
漫游的数值无论在端游还是手游一直都不低
但问题一直都是技能形态比较墨迹,要说没爆发吧,好像数值还挺高的 ,要说有爆发,所有技能打完得十几秒
你不能拿一个职业操作难度来度量数值。
你说这职业操作难,就应该提高数值,那顶尖玩家根本就不用选别的职业了,全玩漫游就行了。
职业的强度永远取上限,也就是能把职业发挥出99.9%水平的人,取的是他们的数据
而不是你只能打出职业伤害的70% 数值策划就按照你这个平均水准来界定强度。
好好想想当初为什么选择漫游,大多数情况人是无法既要又要到
说到爬塔,昨天玩3.2的打枪打15层也死了好几次,最后也是比较麻烦才过的,这次的塔强度就是高一些,跟你是不是漫游关系也不大,你要是说以前的也不好打,那我还是建议自己多磨练技术,要么就别玩漫游。
我端游玩了十几年漫游,手游毫不犹豫的选了大枪,因为我清楚的知道漫游想要发挥出应有的输出需要怎样的操作,手机屏幕是做不到的,包括雨纷纷也不是普通的玩法,他是用pad然后4指操作
都是成年人了,搞清楚自己想要什么,承担相应的代价,这是基本常识














