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datv,一款在粉丝路人之间权衡失败的牺牲品

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在几周里挤出了尽可能多的时间把游戏通关了,简单的分享一下自己心里的分数吧
纯主观评价,总体评分85分,第一幕评分79,第二幕评分82,第三幕评分88(觉得不合理没必要跟我争,我懒得吵)
文本与剧情参差不齐有好有坏,主线剧情跟背景打磨差了些许火候,有意思的东西也通通塞进了文档里,除了这几点基本想说的都已经被说完了,但是思索许久,还是打算讲点不一样的
在玩datv时,我感受到最大的问题就是割裂感,从文本背景到剧情,能够很明显感觉到生软最初的想法,而那些原画概念图跟解包出来的内容也基本佐证了我的想法,那么到底为什么会变成这样呢,透过现象直面本质,datv最根本的问题是由多重因素叠加在一起相互影响而形成的
在我将生软的采访跟幕后还有爆料所提取到的关键信息一一联系起来后,呈现出来的是一个十分耐人寻味的开发过程跟开发理念
首先要知道的是本作由网游改单机,在2021年正式将网游半成品拆解重组为单机,在放出的废案来看此时大体方向应该还是朝着服务粉丝为目标开发的;此时,一个关键转折点来了,由于生软上一作圣歌的失败,ea看清楚了生软内部管理混乱的问题,在空降了一名新总监管理生软后,便基本脱离了对生软的干预
在新总监上任后确实让生软摆脱了管理混乱的魔咒,可同时也陷入了另一个问题:游戏是应该讨好老粉还是吸引新粉呢?很显然从结果来看生软选择了后者,其实从实际情况上来说吸引新粉也是无可厚非,毕竟对于一款与前作相隔近10年的二线ip来说,不吸引新粉反而去费力的讨好粉丝是风险极大的,而此时连败两作的生软根本承受不了这种损失,同时也要尽快的开发完成回收成本去专注旗下另一个一线ip大作me5,所以选择了一个保下限的方法,那就是吸取以往作品成功的经验并融入这部作品中的同时将部分粉丝向元素进行删减修改得更“通俗化”和减轻工作量以降低门槛吸引新玩家达到回收成本的目的,不过从结果上来看,吸引新粉这一方面并没有做好,生软也忽视了一个重大问题,吸引新粉与讨好粉丝间是存在着冲突的,更别说da系列早已与粉丝的关系密不可分,而这次在开发中的转向也成为了游戏里割裂感强烈的源头
以下一部分是我个人把一些细节串联起来的推测,真实性有待考证
在23年初,游戏已经基本完成框架建设,但是许多细节并未打磨完成,这时ea已经准备验收成果打算在下半年发售(这是我之前在吧内偶然看到的一则da4在23年下半年发售的传言,虽然真实性有待考究但是我个人认为这是内部原定发售时间),但由于游戏并未完成开发,所以推迟了一年,这一年里生软也意识到留给da4的开发时间不多了,此时又面临了另一个抉择:是把内容填充完整打磨好细节还是做好优化进一步降低游玩门槛呢?从结果来看生软还是选择了后者,从选择的想法来看降低硬件门槛也确实是吸引新玩家的好办法,但这次的选择也基本标志着da4彻底成为了一款牺牲品
在经历了曲折的开发过程后,来到了24年,生软在第一个预告的放出上又来了一个二选一,可惜仍然没有选对,灾难的预告片加上反zq的浪潮基本把datv吞没,这下连为吸引新玩家攒的这一手牌也白费了;就这样,datv处在了一个十分尴尬的位置,既吸引不了太多新粉,也让老玩家接连失望,而生软也深谙这点,从发售前说了暂无dlc计划发售后也没有制作dlc的打算,而是将所有的精力投入进了me5中就能看出来,本作完完全全就是生软打造的牺牲品,牺牲品的含义也不仅是场内,场外也随着文化战争,被各大媒体疯狂薅完后被风向吹得七零八落,最终沦为一个很快会被遗忘的牺牲品
完整的了解整个游戏后我想说些什么,但是想了想还是千言万语汇成一个词:可惜;这可能就是我继2077后第二个感到十分可惜的游戏,它原本可以更好,却在步步错中走向了错路
最后,我个人希望生软能好好的从这次经历上吸取教训,虽然无论如何我还是期待着me5,我选择再最后相信一次生软,毕竟别的不说,懂得吸取经验确实是一大强项,希望me5开发不要再叠那么多debuff了


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-11-26 22:30回复
    哪怕生软能在me5吸取教训,把me5做得很好,我依然不能原谅它把datv做成这样我一直以来比起me都更喜欢da
    除非生软宣布datv是平行世界,以后会重写da4剧情然而这件事发生的概率和明天地球爆炸差不多


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-11-26 22:59
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      说句吧友们不爱听的话,真想引新人要么搞点帅哥美女,要么搞r熊之类下三路营销,既想传教式输出观念又想引新人是不可能的。(本人支持LGBT平权,但反感本次生软整的**说教)


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-11-26 23:26
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        其实DA4的整体完成度还是可以的,放在近年的大厂流水线作品里都算不错的。但一些粉丝对DA4的期待也从一开始的及格就好,逐渐走向了这配不上DA和生软的名号,甚至快进到生软死了最好?
        说真的,我不算生软的死忠粉(也不是任何一家厂商的死忠粉),但如果生软的粉丝都想要生软快死,那生软就死了吧,也别为难EA不关掉生软这不赚钱的玩意了


        IP属地:广东4楼2024-11-26 23:31
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          dota2能这么多年不死,就是老玩家撑着。老玩家确实反应力不行了,时间不多了,但是忠诚度相当高,多少也有点钱消费。比如我读书时,不买正版,但是工作后,我玩过的游戏基本都补票了,即使不再进入游戏去玩,我也花点钱,多少对原创的支持。
          DA这次做的太过分,不仅是世界观、主角、队友、NPC、故事线,全面的崩溃,通关后都没有我印象深刻的NPC,每个人脸谱化,这种作品真能吸引新玩家?而且战斗、画面我觉得又不算非常出彩。
          吸引新玩家没错的,我接受这个拖鞋,但是DA内部真的调查过新玩家想玩什么吗?


          IP属地:四川5楼2024-11-26 23:38
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            关于DA4被广泛吐槽的队友塑造和叙事,怎么说好呢,其实DA4的队友故事篇幅非常大,问题也恰恰出在这里。以往的队友故事大多只能算是拍短片的篇幅,而听取了玩家意见的生软在DA4把队友故事拉到了长片的篇幅,但拍好短片和拍好长片的难度是不同的。许多有名的大导演,也不一定能稳定产出高质量的长片。也有一些非常惊艳动人的短片,在拉到厂牌投资后拍的长片就拉跨了。哪怕是诺兰这样严谨认真也有才华的大导演,也拍出过信条这样的无聊作品。不是诺兰想把信条拍得无聊,也没有哪个导演想拍出无聊的电影,但成片就是不如人意。
            容我马后炮一下,以娜芙的故事为例。不难看出,娜芙的故事线,本应写成一个侦探故事的。但最后的成片结果是,侦探味道非常淡,我在做娜芙的任务时,从来不觉得自己身处侦探故事之中。解谜本应是侦探故事的重要元素,但DA4所有地图都遍布解谜小游戏,就让娜芙故事的解谜元素显得非常平淡,找小纸条的解谜乐趣还远不如什么水晶魔光雕像呢。叙事从来不需要刻意弯弯绕绕追求什么深度,关键是怎么讲故事。如果DA4对解谜的运用更加克制,只在码头镇的侦探故事和利维恩的寻宝故事中大量运用解谜元素,那娜芙的侦探剧情味道就浓多了。让玩家感觉自己身处一个侦探故事中,这就足够了。


            IP属地:广东6楼2024-11-27 00:14
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              有什么好可惜的,没什么好可惜的,如果真的哪怕有一丝想吸新粉的想法,给哈丁换张脸部贴图,贝拉拉磨下脸部模型,这些简单改动一个都打没打算做说明别人本来就是冲着为自己宗教信仰殉道去的,尊重祝福就完事了


              IP属地:重庆7楼2024-11-27 00:21
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                只字不提zzzq,这么洗的嘛


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-11-27 00:57
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                  吸引新粉的失败根本没说到点上,一是角色很丑,二是队友剧情中强行灌输非二元性别认同


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-11-27 03:01
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                    宣传是一个问题。
                    还有就是他这个序章也有很大问题,老玩家觉得自己在玩龙腾5。
                    新玩家完全不知道什么是影界,瓦瑞克是谁,光头是什么神,他到底要干嘛?
                    但凡他学学自己一代,每种阵营做一个序章,把瓦瑞克定位成一代的某人。把大恶魔换成索拉斯,把暗裔大军和换成索拉斯追随者。
                    偏偏整个精灵神。我说难听点,10年了,可能一般玩家记得索拉斯,但这两是谁可能一下子都想不起来


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-11-27 03:23
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                      你想搞lgbt,多弄点好看的角色,给吸引人的恋爱剧情,完全没问题。DAO下载量最高的角色mod是什么?不是什么女角色naked也不是什么sex实验室mod,而是阿利斯泰尔和莫利甘的同性恋爱mod,谁不爱帅哥美女,即使锁性别也变着法子想要谈恋爱。而且前几个月龙腾世纪的reddit刚对所有同伴进行人气投票,第一第二还是阿利斯泰尔和莫里甘。生软不可能不明白这一点,剧本和角色塑造是一方面,但他们真觉得如果把阿利斯泰尔和莫利甘脸捏成娜芙和达芙林那样,他们人气还会那么高嘛?
                      dav结局就是,新玩家没吸引到,老玩家对新团队毁设定毁世界观,老角色人气角色直接冷藏的做法极其反感,这已经再度损害了ea的品牌。不说阿利斯泰尔这种人气高而且和世界观紧密相关的角色吧,你都提到暗鸦公会甚至罗根了,泽弗兰死也不提一嘴?那些次要角色卡佛人在哪里,梅林人在哪里,塞巴斯蒂安在哪里?而且在知道十年后新作ea对待老玩家和老角色是这种态度后,me玩家怎么可能对me5抱有信心


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-11-27 04:57
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                        仙女座和圣歌连着扑街两作,口碑已经降到冰点,不团结作为基本盘的老粉丝妄想吸引新粉本来就是个nc决策,结果最后吸引来一群看笑话的。审判卖的是系列最多,耽误新粉入坑了吗?别说得好像这帮byd有多无奈一样,几封信就把玩家前作的努力付诸一炬这种明显恶心老玩家的行为纯粹是主观作恶。


                        IP属地:吉林来自Android客户端12楼2024-11-27 07:15
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                          补充几点,你软认为的吸引新玩家的手段是整爆米花电影感演出跟叙事,放在早几年确实算是种吸引新玩家的手段,路走错就错在你软看不清玩家想要什么也踩中了玩家不想要什么的雷上


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-11-27 07:52
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                            100小时打完后,steam好评改差评了,以后不碰生软游戏 无论是背叛前作世界观,还是lgbtq说教,都令人作呕。


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-11-27 08:20
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                              其实不管项目的目标和定位如何改变,人物塑造如何为了不冒犯那些脆弱的白左而变得扁平。
                              人物台词的无聊,啰嗦,乏味是任何理由都无法解释的,单纯就是写作水平断崖式下降。颇有种 jrpg 三句话说的是半句话内容的寡淡和弱 z 感


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2024-11-27 09:00
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