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三国志战略版吧
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回复:因利制权 测试帖

  • 只看楼主
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  • 回复
  • 藏锋手镯
  • 领军将军
    10
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那尾速全场最慢的那个人带因利,点神机,是不是可以在第一回合先手放规避,第二回合最后一个行动,然后吃满两个回合?


  • 曾经の战神杰
  • 军师将军
    11
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云一个
张角太平道法士别三日
皇甫嵩因利制权草船借箭
左慈刮骨疗毒锋矢阵
规避大的吓人


2025-11-15 14:36:11
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  • 笔墨2022
  • 护军将军
    9
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对了,借此机会提一下,因为大家现在只会粗略看一下战报,游戏里很多战法的实际作用是没办法在战报中体现的,例如威谋虚弱了多少伤害,左慈/士别规避了多少伤害这些并没有体现,但他是真正作用于队伍里的,所以有一些战法是可能被低估的,希望官方能进一步优化战报的显示,将这些作用能用数据的方式体现。


  • 旧梦秦淮
  • 无名小卒
    1
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更新后应该只能算及格分,只是能做个打野共存选择而已,不要抱有太大幻想。
就不说被对面控制和55发动率,假设必发动,那也要看1能不能套中主C,符合1再看2对面会不会打主C,符合12再看能不能闪避掉。这种低概率打100次,未必能出现几次。


  • 贴吧用户_G6334eA
  • 护军将军
    9
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顶,我觉得这个可能改变皇马环境


  • ruinkey
  • 无名小卒
    1
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这战法就是盖中盖, 最高40%规避,约等于0.75个左慈,毕竟不是触发后多回合
带的队伍基本处于 低损和暴毙之间,略显尴尬


  • 笔墨2022
  • 护军将军
    9
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因利适合两种队伍模板携带,一种是超高速携带因利搭配两个龟速队友;第二种是三龟速由尾速携带,前者能及早上buff保血线并尽量使低速队友吃到两回合规避,后者能最大化规避回合收益数,但是缺少先手。


  • 笔墨2022
  • 护军将军
    9
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特别指出,五谋是理论因利收益极高的队伍,原因在于缘分的先攻,由五谋尾速携带因利,第一回合释放,全员规避到第三回合行动前消失,并且由于第三回合没先攻,如果都后手行动,那么五谋实际可以实现规避三回合,第二回合释放因利同理,所以五谋有两次可以稳定“三”回合规避的机会


2025-11-15 14:30:11
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  • 月下雲海
  • 都护将军
    6
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五谋最龟速单位,前两任意一回合释放因利制权确实能做到使另外两人规避三回合 实测如此。五谋的又一个强力共存战法


  • 全需骰子骑
  • 护军将军
    9
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其实就是携带者必然回避2回合,其余队友则是看对手速度,比对手慢就是两回合,比对手快一回合吧


  • 肉肉123433
  • 监军
    8
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兄弟,测试下高统率武将带因利,规避几率能到多少啊?现在受统率影响了。这个最重要啊


  • D BOY
  • 奋武将军
    7
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狗官枪因利代替威谋或当锋怎么样,这样对方带草船也没用,特别是前期一队交战的时候


  • 氷氷氷iii
  • 领军将军
    10
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五谋骑灵机可以叠很高的统率


  • 非点不可nice
  • 护军将军
    9
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2-3人,本身这个规避给谁都不稳定
由于规避规则被削弱过一次,已经不是线性叠加了,所以去叠加规避变的非常不划算 但是叠加不高的话 感觉又不是很靠谱
发动率还可以,但是持续一回合 还要冷却一回合,本身产生的效果和技能本身的弊端一比,还不如给个回血技能来的实在或者搞个灵动加赴汤蹈火的抵御体系有意思


2025-11-15 14:24:11
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  • 左~右
  • 监军
    8
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