如题
对这个游戏兴趣还是很足的,无论是画风还是玩法都相当吸引我,看预告片以为是曾经的天气灾难系统回来了,同时还出了新场景新模组,感觉还挺有诚意的,所以dlc出了就直接拿下。
现在已经收集完第二个风暴点了,跟朋友开黑玩的,打分总结如下:
环境美术:9分
新星球的植物、风暴点、断崖峡谷和庞大的水晶洞窟,我觉得足够值得一半票价了,这游戏不怎么吃配置,建议游玩dlc的时候一定把特效拉满,进入赛博峡谷和错误洞窟的时候非常壮观。
剧情:2分
虽然异星旅人是沙盒游戏不靠剧情出彩,但设计组更新dlc明显有意拓展世界观,这样才能一直铺垫后续的更新,但dlc的剧情过于流水账,唯一能加分的只有彩蛋投影和路上随机刷新的错误物品。
游戏性:5分
个人并不反感锁定科技树,按照任务指引探索风暴探索新地图也挺有趣的(环境美术加大分),但是解锁的小游戏和风暴数据收集的流程实在算不上“新玩法”,三个风暴点重复实在有点流水账了,预告中的新物品也完全是围绕任务的,并没有任何新东西。
总结:
玩的时候一直在感叹,完全可以依靠美术资源丰富科技树和自然资源,但结果游戏内的风景仅限于看,感觉dlc是个半成品,这个时间推出可能只是为了收回之前的更新成本,并没有真的做完
如果你对异星旅人的画风很喜欢,那么无脑入
如果你更喜欢建造有趣的玩意,那么建议观望之后设计组的补救(好像dlc评分又掉了)
对这个游戏兴趣还是很足的,无论是画风还是玩法都相当吸引我,看预告片以为是曾经的天气灾难系统回来了,同时还出了新场景新模组,感觉还挺有诚意的,所以dlc出了就直接拿下。
现在已经收集完第二个风暴点了,跟朋友开黑玩的,打分总结如下:
环境美术:9分
新星球的植物、风暴点、断崖峡谷和庞大的水晶洞窟,我觉得足够值得一半票价了,这游戏不怎么吃配置,建议游玩dlc的时候一定把特效拉满,进入赛博峡谷和错误洞窟的时候非常壮观。
剧情:2分
虽然异星旅人是沙盒游戏不靠剧情出彩,但设计组更新dlc明显有意拓展世界观,这样才能一直铺垫后续的更新,但dlc的剧情过于流水账,唯一能加分的只有彩蛋投影和路上随机刷新的错误物品。
游戏性:5分
个人并不反感锁定科技树,按照任务指引探索风暴探索新地图也挺有趣的(环境美术加大分),但是解锁的小游戏和风暴数据收集的流程实在算不上“新玩法”,三个风暴点重复实在有点流水账了,预告中的新物品也完全是围绕任务的,并没有任何新东西。
总结:
玩的时候一直在感叹,完全可以依靠美术资源丰富科技树和自然资源,但结果游戏内的风景仅限于看,感觉dlc是个半成品,这个时间推出可能只是为了收回之前的更新成本,并没有真的做完
如果你对异星旅人的画风很喜欢,那么无脑入
如果你更喜欢建造有趣的玩意,那么建议观望之后设计组的补救(好像dlc评分又掉了)