手游的策划就是没脑子,梦幻的特点就是PK带来的热血沸腾,端游的BGM从气氛上就很好,比如皇宫的BGM那声音一出来多少人像打父子局一样腰板挺直坐起来,虽然现在引进了部分音乐,但是体验玩家太少了!
跨服擂台改的无缝切换很好,但还是那句话在现在这个年代不要让玩家有负担的去参与无奖励的PK!
如果跨服擂台统一临时符+免费符卡药,绝对会多很多很多人去约战,更别提靠这吃饭的主播了!
帮战和比武也是这个道理,可以有消耗,但消耗大没人愿意的,哪怕是天冲组帮战真打的也就那几个头部帮,很多还都是因为帮主个人掏钱发礼包甚至包机票找队伍来打帮战!这样畸形的方式就算是老板也不可能一直顶着!但策划就是不愿意放弃这三瓜两枣,以为玩家会为了帮战去消耗服务器资源!实际上大部分人根本不愿意浪费这时间!
最关键的是帮战打到后面都能打出恩怨,10点结束的时候那些出龟速硬拖的为什么不能根据当时场面存活人数或气血百分比判输赢? 现在大家都默认最后5分钟不点人了,点了也肯定拖时间不会在打了!
跨服擂台改的无缝切换很好,但还是那句话在现在这个年代不要让玩家有负担的去参与无奖励的PK!
如果跨服擂台统一临时符+免费符卡药,绝对会多很多很多人去约战,更别提靠这吃饭的主播了!
帮战和比武也是这个道理,可以有消耗,但消耗大没人愿意的,哪怕是天冲组帮战真打的也就那几个头部帮,很多还都是因为帮主个人掏钱发礼包甚至包机票找队伍来打帮战!这样畸形的方式就算是老板也不可能一直顶着!但策划就是不愿意放弃这三瓜两枣,以为玩家会为了帮战去消耗服务器资源!实际上大部分人根本不愿意浪费这时间!
最关键的是帮战打到后面都能打出恩怨,10点结束的时候那些出龟速硬拖的为什么不能根据当时场面存活人数或气血百分比判输赢? 现在大家都默认最后5分钟不点人了,点了也肯定拖时间不会在打了!




