虽然以前锐评过指挥家,但昨晚才正常的玩了一会儿,所以再来批评一波
根据wiki上的日期来看,指挥家上线已经两年半了
和其他觉醒不一样,指挥家唯一一次改动是因为初版大铁罐同款无法回血,太弱了所以改成自身禁疗50%
先来说说优点,指挥家作为一个从船底开始缓慢移动的要塞,拥有要塞共有的控线特点,结合这一点,本周UP的哈基盾就可以做到像乌鸦妹那样在有线权时强行冲撞争取大量时间
此外指挥家免疫睡眠混乱眩晕,不在乎战场的局势,所以对手下酒女克隆骑士等扰乱后排的卡毫无意义
最后是大招拥有真正意义上的清场效果,由于是快速的流血和减攻buff,所以对方场上的卡不能快速阵亡,但也不再有伤害,如果对手火力明显打不死指挥家,那大概率会选择攒费重新下人,变相的缓解了对手的下人速度
额虽然是优点,但感觉还是很咸
接下来说说缺点,首先指挥家绑架阵容,对前排的肉度和奶妈的续航能力有很高要求,尤其是1分后就开始治疗弱化和前排肉度进一步被削的现在,但我有什么办法,一套阵容看下去最后只能是塞一个输出觉醒
还有指挥家适合的环境非常极端,这个环境需要满足:慢速,前排可以长时间僵持,奶妈质量过关,拿这周bp来说,皇子和哈基盾在指挥家阵容里表现非常好,尤其是皇子,费用不再是问题,兼顾了抗伤和输出,但还是很可惜,被西格玛和柳柳恶心,还有就是不带其他乐团角色的话好像真就和指挥家一点关系都没了
关于加强,我建议是让指挥家能给非乐团角色也能提供buff,加攻减伤甚至CD都不错,好歹给点




根据wiki上的日期来看,指挥家上线已经两年半了

和其他觉醒不一样,指挥家唯一一次改动是因为初版大铁罐同款无法回血,太弱了所以改成自身禁疗50%

先来说说优点,指挥家作为一个从船底开始缓慢移动的要塞,拥有要塞共有的控线特点,结合这一点,本周UP的哈基盾就可以做到像乌鸦妹那样在有线权时强行冲撞争取大量时间

此外指挥家免疫睡眠混乱眩晕,不在乎战场的局势,所以对手下酒女克隆骑士等扰乱后排的卡毫无意义

最后是大招拥有真正意义上的清场效果,由于是快速的流血和减攻buff,所以对方场上的卡不能快速阵亡,但也不再有伤害,如果对手火力明显打不死指挥家,那大概率会选择攒费重新下人,变相的缓解了对手的下人速度

额虽然是优点,但感觉还是很咸

接下来说说缺点,首先指挥家绑架阵容,对前排的肉度和奶妈的续航能力有很高要求,尤其是1分后就开始治疗弱化和前排肉度进一步被削的现在,但我有什么办法,一套阵容看下去最后只能是塞一个输出觉醒

还有指挥家适合的环境非常极端,这个环境需要满足:慢速,前排可以长时间僵持,奶妈质量过关,拿这周bp来说,皇子和哈基盾在指挥家阵容里表现非常好,尤其是皇子,费用不再是问题,兼顾了抗伤和输出,但还是很可惜,被西格玛和柳柳恶心,还有就是不带其他乐团角色的话好像真就和指挥家一点关系都没了

关于加强,我建议是让指挥家能给非乐团角色也能提供buff,加攻减伤甚至CD都不错,好歹给点



