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来聊聊群星的**设计:重力陷阱

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重力陷阱的基本捕获概率是:0% + 10% / 每科学家等级;
可以被科技、科学家技能、驯化传统提升。但是它重要吗?
一个重力陷阱的基本费用是 100 电 28 合金;后期费用是 250 电 70 合金。
重力陷阱冷却时间 180 天,这 2 个属性都有技能可以增强。
是的,这玩意还涨价。屠宰太空兽群产出:
太空变形虫:30 / 60 物理学;
缇扬奇:15 / 30 / 60 / 120 食物;
虚空虫:30 / 60 / 120 / 240 社会学;
岩居兽:30 / 60 / 120 矿物;
水晶碎片:2 / 4 / 8 稀有水晶。
普通 / 罕见 / 史诗 / 卓绝 太空兽群出现几率分别为:80% / 15% / 4% / 1% ;
点了驯化传统的收容协议后,除普通外几率提升 50% ,为:69.5% / 23% / 6% / 1.5% 。
屠宰 罕见 / 史诗 / 卓绝 太空兽群 获得 + 100% / + 200% / + 400% 额外产出。
如果不是为了基因,前期捕获太空兽群再屠宰还亏本。
如果拥有 100% 捕获率 、免费捕网、每网4-6只、冷却减半;
配合虚空诱饵和屠宰收益buff勉强还可以?但是后期我搞那么麻烦图啥呢?
这玩意的一产后期没意义了,给的社会学驯兽师大概率也不缺,那点物理学也不多。
而且虚空诱饵会导致后期游戏大幅卡顿,这点对玩家也非常不友好。
有一种可行的改法是把虚空诱饵改为类似遗珍保存室直接把生物添加进生态园;
同时给一些加生物生长速度和屠宰收益的buff,算是一个小资源收入点。


IP属地:福建1楼2024-11-26 01:56回复
    其他起源只有后期代入宝可梦,毕竟重力陷阱科技没什么优先级,感觉这是专门给野性呼唤做的,还必须搭配科学家和议程


    IP属地:荷兰来自iPhone客户端2楼2025-02-18 18:47
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      2025-05-16 05:11:08
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      不玩动物朋友,总觉得它们太卡了,有ai敢玩的我也会优先灭之。
      不过收藏的话一般我只一样抓一到三只,就不管了。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-02-18 19:51
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