附:
正宗的传统的日式的ARPG-FC版塞尔达传说初代

后继开发如GBA缩小帽:

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arpg的范畴比较宽泛。
大抵上塞尔达初代可以看作是一个比较明显的始节点。
后系衍化出非常多的内容,涉及不少其他品类,近些年来多跟ACT、FPS/TPS有混界的情况。
范畴内容大约是:角色扮演+升级强化、养成+动作元素。
实际举例:塞尔达平面系(初代、缩小帽、织梦岛等)、立体系一脉(王泪、野炊、时之笛等);恶魔城、类恶魔城一脉;传说(TALES OF)、星海(STAR OCEAN)那一系;共斗类(PSO、怪猎等)那一系;动作类(魂系、血源、法环、黑神话等);射击类(辐射、质量效应等);以及散举一些品类:如老滚、巫师、仙7、大神、血污、伊苏、大菠萝、火炬之光、鬼谷八荒、部落弯刀、胧村正、奥丁领域、公主皇冠、王国之心、双星物语等等。
这个品类本身很离谱,很多搞不灵清的东西混界在里面,你说它不是它有符合动作类角色扮演的范畴要素,你说它是它本质上玩起来有很占主核部分的射击内容、动作内容等,甚至现在包括一些另立门类的好比类恶魔城,以及动作肉鸽等一些游戏内容,按元素范畴归类来看也可以分到这一类里,比如暖雪这种就可以,甚至你做个纯TPS,加点升级、装备强化之类的经验增长后的数值强化内容,也可以去碰ARPG这个门类的瓷,就连尘白都能说自己是ARPG还能占个三分理,怎么说,就很抽象吧。
正宗的传统的日式的ARPG-FC版塞尔达传说初代

后继开发如GBA缩小帽:

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arpg的范畴比较宽泛。
大抵上塞尔达初代可以看作是一个比较明显的始节点。
后系衍化出非常多的内容,涉及不少其他品类,近些年来多跟ACT、FPS/TPS有混界的情况。
范畴内容大约是:角色扮演+升级强化、养成+动作元素。
实际举例:塞尔达平面系(初代、缩小帽、织梦岛等)、立体系一脉(王泪、野炊、时之笛等);恶魔城、类恶魔城一脉;传说(TALES OF)、星海(STAR OCEAN)那一系;共斗类(PSO、怪猎等)那一系;动作类(魂系、血源、法环、黑神话等);射击类(辐射、质量效应等);以及散举一些品类:如老滚、巫师、仙7、大神、血污、伊苏、大菠萝、火炬之光、鬼谷八荒、部落弯刀、胧村正、奥丁领域、公主皇冠、王国之心、双星物语等等。
这个品类本身很离谱,很多搞不灵清的东西混界在里面,你说它不是它有符合动作类角色扮演的范畴要素,你说它是它本质上玩起来有很占主核部分的射击内容、动作内容等,甚至现在包括一些另立门类的好比类恶魔城,以及动作肉鸽等一些游戏内容,按元素范畴归类来看也可以分到这一类里,比如暖雪这种就可以,甚至你做个纯TPS,加点升级、装备强化之类的经验增长后的数值强化内容,也可以去碰ARPG这个门类的瓷,就连尘白都能说自己是ARPG还能占个三分理,怎么说,就很抽象吧。
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