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短场观者应该是竞技场AI最擅长的领域了

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个人认为的竞技场AI擅长程度:观者>好印象>感性>盾。
偶然看到这篇分析竞技场AI出牌机制的文章(网页链接),概括一下就是AI会以每2回合为单位计算所有出牌方式的收益,然后选择收益最高的那个,当然这个收益算法很复杂。由于一次只考虑2回合,会导致AI很短视,不太重视叠buff。
按这种方式,AI最擅长的应该是观者了,毕竟观者根本不需要叠buff。而短场的观者连牌的成长性的问题都影响不大。
其次应该就是好印象了,毕竟短期内的打分和buff层数直接相关。
其次是感性,毕竟叠buff不会直接增加打分。叠集中的话第一回合叠完也能增加第二回合收益,但叠好调的话AI眼里叠1层和叠10层就区别不大了(除非有绝好调)
最后应该就是盾了,盾本来就是追求长期收益的流派,短视会很难打好。


IP属地:英国来自Android客户端1楼2024-11-25 22:10回复